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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 10
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Hola a todos : Sou nuevo en los foros y al ir "de paseo" por ellos me da gana de preguntar de todo. Pero como estoy iniciandome en 3d studio, aprovecho para ver si me pueden desaznar: Como hago para una vez hecho un modelo de una casa de fondo aparezca un cielo ?
Gracias por la atencion . Se que es una preguntonta pero ..no la se... |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
La técnica mas básica es buscando en el menú Render --> Environment el boton MAPS que esta en la parte superior del panel de Render. Haces click y aparecerá otro panel donde elegis la primera opción BITMAP( de la larga lista a tu derecha ), alli buscas la foto que queres usar de fondo y das OK a todo. Cuando hagas el render esa foto aparecerá de fondo en tu Render. El inconveniente de esta técnica, es que si se trata de una animación, la imagen no se adapta al movimiento de cámara. Pero por ahora comenzá con ese y experimenta. Despues volve a preguntar... :D SUERTE |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Askelmar, yo recien estoy comenzando a hacer animaciones, conoces algun tutorial de otras tecnicas para que el fondo quede bien?.
Cabfl, habia comentado de en uno de sus post, que renderizaba sin fondo y con combustion u otro programa aplicaba el fondo (supongo que es el fondo verde que se reemplaza por el definitivo) Saludos. |
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#4 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Eso ya es postproducción ( lo de agregar el cielo o el componente que sea en un programa externo de postproduccion ). Desconozco ese post de Cabfl y el manejo de Combustion asi que respondo por mi experiencia personal.
En Max, si lo que se pretende es agregar un simple cielo , la manera mas sencilla es la de poner el bitmap en Environment. Si la cámara va a ser animada, entondes este método ya no sirve por el motivo que mencioné anteriormente.´ Si el movimiento es recto, tipo travelling, entonces con un simple plano de fondo texturizado con el cielo que te guste y un poco de niebla sobre el horizonte bastará. Si los movimientos de cámara son mas complejos y abarcan amplias zonas de la escena, entonces un domo seria lo apropiado. Pero, ante un motivo tan cambiante como un cielo las variantes son muchas. Si necesitas nubes con "volumen" entonces es donde Max ( al menos hasta la version 5) no tiene mucho que ofrecerte. Se puede simular algo con el sistema de fuego alterando los parametros para simular nubes ( ese que antes se llamaba combustion....no se como sse llama ahora, ) o con niebla volumétrica, pero los resultados no seran muy buenos y tendras que recurrir a algún plug in o a postproducción y seguramente será con Combustion. Lo que si me llama la atención es el uso de un color ( en el caso que explicas es verde ) para hacer el montaje a través de Chroma. Si la imágen es sintética y totalmente controlada ¿ porque no usar canal Alfa que es mas preciso ??.....yo creo que usaria canal alfa si decido hacer un fotomontage en donde puedo contar con el. El recorte por chroma se usa mas en sistemas donde no hay posibilidad de canal alfa. UN ABRAZO |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Askelmar, te agradezco mucho tu explicacion, muy detallada.
Voy a recurrir entonces a tu tutorial sobre canal alfa. Creo que a Joqui, tambien le va servir mucho. Gracias nuevamente. Saludos. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 10
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gracias por la respuesta y porque no, a la ampliacion que hizo franquy.
Pruebo y cualquier cosa vuelvo a preguntar. gracias. |
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#7 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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franquy. Si pensas colocar un cielo o lo que sea en postproducción, vas a tener que familiarizarte primero con un programa de postproduccion y yo te sugiero Combustioin aunque yo no lo maneje, he observado que tiene funciones muy compatibles y sincronizadas co 3D Studio ya que es un producto de la misma empresa y demas esta decir que mas allá de eso es un gran programa también.
Digo esto porque cuando lleves tu escena al programa de post, si tu escena es animada y por ejemplo le queres colocar un cielo real filmado, vas a tener que saber usar muy bien las herramientas de tracking para poder ajustar ambas cámaras ( la de 3D Studio y la del programa de Post ). SALú 2 |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Gracias nuevamente Askelmar por tus consejos, no he podido responder antes por problemas de conexion.
Tratare de dominar mas Combustion me resulta un poco complicado, pero bueno tendré paciencia. Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cielo, fondo, pregunta, principiante |
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