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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 62
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ya no me quedan mas esferas para meter mas materiales, y sabia que habia una opcion para añadir mas.
saludo |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 5
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Hola...no sé si será buen metodo pero lo que hago yo, es arrastrar una bolita encima de otra, le cambio el nombre y tengo de esta forma más "bolitas", luego si quieres recuperar el material, te vas al editor de materiales, pinchas la opción GET MATERIAL<SCENE y pinchas de nuevo sobre el material que quieres.
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#3 |
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Infoarquitecto... creo?
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habia un plugin que administraba las "bolitas" del editor de materiales y podias hacer conversiones, etc... del nombre, no me acuerdo. lo vi hace tiempo. sorry. lo buscare haber si encuentro...
edito_ ya lo encontre: http://www.scriptspot.com/3ds-max/super-material-pro http://www.3ddragon.com/images/Super_Materail_01.gif saludos
__________________
portafolio: http://gpv-arquitecto.blogspot.com/
Última edición por mkharq fecha: 25 ago 2007 a las 13:28. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 62
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ok gracias
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#5 |
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Lobo suelto cordero atado
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Muy bueno Mk, no lo conocía.
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#6 |
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Está hecho...
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gracias mkharg, a mi tambien me es muy útil, ya que suelo colmar las iniciales
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#7 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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No sé si lo sabréis, pero hay un botón en forma de X que si le das te pregunta si quieres eliminar el material del editor, o del objeto.. no sé, pero si le dais a eliminar del editor, tenéis una "Bolita" limpia para hacer otro material, es como se suele hacer..
Un saludo. |
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#8 |
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Cuidate, Ojito, OJETE !!!
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hola, soy nuevo
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#9 |
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animator
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yo en tu caso trabajaría con un material multi sudjeto que cuenta con 100 canales a los cuales les puedes cargar cualquier material, ahora multiplica eso por las 16 bolitas que trae el max, el truco esta en planificar el texturizado.
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| Etiquetas Identificativas |
| añadir, bolitas, como, editor, mas, materiales |
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