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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 7
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Bueno un saludo antes de nada..
Pues bien, os cuento... El caso es que me hace falta saber como puedo poner una textura a un tamaño determinado en relación al modelado. Me explico: tengo modelada una cocina y necesito aplicarle una determinada plaqueta con su correspondiente tamaño, ello quiere decir que si la plaqueta en realidad mide 15x15 cm y la pared del modelado 2.5 m , en el render se vea esa correspondencia de tamaño... No se si se tiene que poner la imagen a un determinado tamaño o que?? Tambien he pensado en hacer un mapeado con texporter y en photoshop calcular la equivalendia sacando la escala a la que esta la imagen pero me parece un chapuzada y estoy seguro de que tiene que haber una solución mejor.si me pudieseir ayudar os lo agradeceria mucho ya que me facilitaria la vida mucho en el trabajo. Muchas gracias de antemano. Última edición por JCC fecha: 10 ene 2008 a las 13:35. |
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#2 |
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Senior Member
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Lo importante en tu caso es el tamaño del mapa de coordenadas que tengas aplicado y según éste, será el tileado de la textura
Búscalo en la ayuda que son conceptos básicos Salut |
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#3 |
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Analfabestio del 3D
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Aquí tienes lo que buscas:
UVW Map Modifier Es lo mismo que te sale en la ayuda de Max (F1), si usaras la ayuda de Max... con lo fácil que es pulsar F1... un poquito de por favor |
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#4 |
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Teapot Member
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Es un poco complejo al principio pero cuando le tomas el hilo...es una herramienta muy potente..luego aprende unwrap y la textura sera juego de niños.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 7
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ok. muchas gracias a todos.
Habia estado mirando lo de los mapeados asi por encima pero bueno...uno esta empezando y ya sabeir... |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 7
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bueno encontre unos tutoriales, y por si alguien esta aprendiento esto de las texturas aqui dejo el enlace
Mapeamento |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, dar, determinado, tamaño, textura, una |
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