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Antiguo 17 feb 2005   #1
ricardoaag
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 13
Contactar con ricardoaag a través de MSN
Predeterminado Como exporto la malla de unwrap para trabajarla en photoshop

Hola como estan?

quesiera que me ayudaran en lo siguiente estoy trabajando en un modelo y lo voy a empezar a texturizar. Estoy trabajandolo con unwrap pero no se como exportar la malla para poder hacer las texturas en photoshop.
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Antiguo 17 feb 2005   #2
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Texporter. Busca en google.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 17 feb 2005   #3
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
Predeterminado

y si no encuentras el texporter y quieres hacerlo como lo hacia yo... pues captura la pantallita :D después recorta y punto
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 17 feb 2005   #4
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Texporter (bis)

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 17 feb 2005   #5
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
Predeterminado

Échale un vistazo a este mini tuto sobre el unwrap:
http://www.3dpoder.com/foro/viewtopi...009&highlight=
__________________
http://www.ftella.com/
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Antiguo 18 feb 2005   #6
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Cuando no conseguia la versión actualizada de Texporter yo hacia lo mismo que dice -YeraY- y no habia ningún priblema, asi que digo los mismo en caso de no conseguir el Texporter.

Salú2
.
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 feb 2005   #7
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado

Para descargar texporter pulsa en el gráfico:
http://www.cuneytozdas.com/software/...er/britney.jpg
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 18 feb 2005   #8
cserbuj
Senior Member
 
Avatar de cserbuj
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: La Coruña (ESPAÑA)
Mensajes: 501
Contactar con cserbuj a través de MSN
Predeterminado

Yo siempre uso el métido de la captura. Es muy rápido y sencillo.
__________________
Carlos Serrano
Digital Artist
http://www.digital-hues.com
carlos@digital-hues.com
cserbuj is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 feb 2005   #9
barro
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
Predeterminado

La verdad es que es alucinante que no haya una opción de renderizar la pantalla del unwrap a una determinada resolución.
__________________
http://www.ftella.com/
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Antiguo 19 feb 2005   #10
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

jejeje...eso siempre me lo pregunté. Todos los programas ya vienen con algún método de exportar la malla UV a algún formato que pueda ser identificado por un editor de imagenes, Es algo lógico.
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2005   #11
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Quiza render to texture lo pueda hacer, pero me imagino que sera algo engorroso de preparar.


Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 20 feb 2005   #12
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Si se podría hacer en principio con Render to Texture eso si solo queres la imagen de la distribución de los diferentes bloques. Pero no creo ( digo no creo porque jamas lo intenté ) que puedas obtener la malla UV que en texturizado orgánico sobre todo, es muy útil.

Salú2
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Antiguo 21 feb 2005   #13
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

Cita:
Escritos por Askelmar
jejeje...eso siempre me lo pregunté. Todos los programas ya vienen con algún método de exportar la malla UV a algún formato que pueda ser identificado por un editor de imagenes, Es algo lógico.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  exportex.jpg
Vistas: 164
Tamaño:  184.5 KB  
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 feb 2005   #14
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Si Leander. Lightwave tambien tiene manera de exportar la malla UV y en formato EPS con el cual podes elegir luego la resoluciòn que quieras de la imagen de la malla UV.
Tengo entendido que Maya tambien lo hace ( me asombrarìa si no lo hiciera ).

SALù2
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2005   #15
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Si, si mucho XSI, pero apenas has usado las herramientas uvs.
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Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
como, exporto, malla, para, photoshop, trabajarla, unwrap


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