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#1 |
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Miembro Nuevo
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Hola como estan?
quesiera que me ayudaran en lo siguiente estoy trabajando en un modelo y lo voy a empezar a texturizar. Estoy trabajandolo con unwrap pero no se como exportar la malla para poder hacer las texturas en photoshop. |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Texporter. Busca en google.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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y si no encuentras el texporter y quieres hacerlo como lo hacia yo... pues captura la pantallita :D después recorta y punto
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Texporter (bis)
Quel XX's (... ...) |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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Échale un vistazo a este mini tuto sobre el unwrap:
http://www.3dpoder.com/foro/viewtopi...009&highlight=
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http://www.ftella.com/ |
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#6 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Cuando no conseguia la versión actualizada de Texporter yo hacia lo mismo que dice -YeraY- y no habia ningún priblema, asi que digo los mismo en caso de no conseguir el Texporter.
Salú2 . |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 |
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Senior Member
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Yo siempre uso el métido de la captura. Es muy rápido y sencillo.
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Carlos Serrano Digital Artist http://www.digital-hues.com carlos@digital-hues.com |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: En una silla dura
Mensajes: 444
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La verdad es que es alucinante que no haya una opción de renderizar la pantalla del unwrap a una determinada resolución.
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http://www.ftella.com/ |
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#10 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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jejeje...eso siempre me lo pregunté. Todos los programas ya vienen con algún método de exportar la malla UV a algún formato que pueda ser identificado por un editor de imagenes, Es algo lógico.
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#11 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Quiza render to texture lo pueda hacer, pero me imagino que sera algo engorroso de preparar.
Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#12 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Si se podría hacer en principio con Render to Texture eso si solo queres la imagen de la distribución de los diferentes bloques. Pero no creo ( digo no creo porque jamas lo intenté ) que puedas obtener la malla UV que en texturizado orgánico sobre todo, es muy útil.
Salú2 |
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#13 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Cita:
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#14 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Si Leander. Lightwave tambien tiene manera de exportar la malla UV y en formato EPS con el cual podes elegir luego la resoluciòn que quieras de la imagen de la malla UV.
Tengo entendido que Maya tambien lo hace ( me asombrarìa si no lo hiciera ). SALù2 |
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#15 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Si, si mucho XSI, pero apenas has usado las herramientas uvs.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, exporto, malla, para, photoshop, trabajarla, unwrap |
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