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Antiguo 29 abr 2003   #1
BLACKJAWS
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 70
Predeterminado COMO HACER ....?

He hecho una pared de piedras con un box , y le aplico la textura y se ve bien,pero.... me gustaría que la superficie del box se desplazara con la forma de las piedras de la textura. Es decir,ahora tal como está si roto la pared de lado se ve totalmente liza y las esquinas son perfectas , y se supone que si la pared es de piedras apiladas una encima de otra nunca debe ser perfecta, hay alguna forma de hacer que la superficie de la pared coincida con las curvas y las extruciones que hacen las piedras.
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Antiguo 29 abr 2003   #2
damesqlo
Senior Member
 
Avatar de damesqlo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Canary Island
Mensajes: 1,328
Contactar con damesqlo a través de MSN
Predeterminado

Hola ...

Lo que tienes q hacer es un mapa de desplazamiento... no me acuerdo muy bien del tema.. pero buscalo en la ayuda edl Max, y si no pega un grito por aqui...

Saludos
damesqlo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2003   #3
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado

Si lo que quieres es que la superficie (pared) no sea una caja perfecta, lo que tienes que hacer es convertirla a malla poligonal, darle algún que otro segmento, y crearle tú mismo las imperfecciones allí donde quieras.
Un mapa de desplazamiento requiere bastante subdivisión para que quede bien. De la forma que yo te digo, le das segmentos a la malla solo donde quieres que haya imperfecciones.

Un saludo, pp.
pp is offline   Responder Con Cita
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