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#1 |
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Senior Member
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Hola estoy texturizando el cuenquillo ese del adjunto y no se como podria hacer para darle algunos desconchones. Los desconchones q me refiero son los tipicos de los maceteros estos q hacen q el material de desconchado sea como mas luminoso (mas nuevo y no tan gastado). He intentado haciendo un blend con el segundo material como mas nuevo, y la mascara un splat (mancha) Pero no se como hacer para darle el aspecto de desconchon. Se queda pues eso... como una mancha. Alguien sabe como podria darle a la cosa algo de relieve? Espero haberme explicado bien.
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
No tengo idea que significa por tus tierras "desconchones".....mejor no te imagines lo que aqui significa.... Sobre el final de tu post hablas de dar "relieve". si es a eso que te refetris, o sea a dar la impresiòn de "rugosidad" proba en el Material Editor un mapa de Bump. Los mapas que se usan en el canal Bump, para un mejor resultado, deben ser escala de grises. Las zonas claras del mapa de Bump produciran el efecto de relieve, las zonas negras permaneceran inalteradas. Jugando con los grises intermedios podes lograr cualquier efecto de rugosidad. SUERTE |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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Askelmar: ya que te pones. dinos que significa en tu tierra desconchones (aunque creo saber de que vá la cosa) aquí significa que parte de la pintura o de una superficie determinada se ha desprendido dejandose ver el material interno (como en una pared vieja "desconchada" se deja entrever los ladrillos) ------ understand?
supongo que en tu país las paredes se "desvirgan" |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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Quibey: por qué no usas un directamente un mapa a tal efecto?
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#5 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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jejeje...desconche....te aseguro que nada tiene que ver con 3D asi que mejor no lo explico en este foro.... :D :D
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#6 |
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Senior Member
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Jejejeje a ver vamos a decir... envejecimientos ceramicales (ceramideos o incluso ceramidales :? ) A ver si ahora no hay confusiones... (aunque Carpetano a dado en el clavo) De todas formas he estao comiendome la cabeza un poco y creo q he conseguido algo un poco digno... Estoy aprendiendo a texturizar.. no se mucho del tema...
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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! está fenomenal oye !; y ya que te pones, explica al foro como lo has hecho, que seguramente haya mucha gente que quiera saber como se hace.
un saludo. |
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#8 |
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Senior Member
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A ver... la verdad q es un poco lioso.. pero si se entienden los canales de mapas y los tipos de mapas para usar... yo creo q se entiende. A ver. Primero en el canal difuso tengo puesto un material mixtura en el que como primer material he elegido el bitmap de la ceramica y como segundo material el material q hay en los desconchones (un material un poco mas brillante, como mas.. "nuevo", menos gastado). Como cantidad de mixtura (que he tomado mas o menos como si fuera una mascara) he cojido una imagen bitmap hecha en photoshop con huecos en blanco q representan los desconchones y lo demas en negro. He puesto las cantidades como mas me han gustado. Como quedase bien.
Despues vamos al canal bump (relieve). . He cojido un mapa mixtura como antes. Como primer submapa he puesto de nuevo otro mapa mixtura, que es precisamente el que usé en el canal difuso. Y como segundo subcanal el mismo submapa que utilicé como mascara en el canal difuso. Pero con una variacion. Como es para usarlo como relieve, mediante el photoshop le he metido una textura a los desconchones, para que no queden totalmente lisos, porque asi queda irreal. Y en la parte de cantidad de mixtura no he puesto nada. Solo he puesto la curva como me pareció que quedaba bien. Despues toque un poco el nivel especular y el "Glossines" para que los brillos quedasen reales y bueno... Ya está. Es un poco lioso creo. No se si se podria haber hecho igual y mas fácil... pero vamos... eso hice Bueno despues de esta parrafada... eso.. que ala a texturizar tol mundo que es una parte mu importante para conseguir efecto fotorrealista (que por cierto no se si conseguí en la escena q hice, a ver si opinais). Ciao :D |
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| Etiquetas Identificativas |
| ceramica, como, desconchones, hacer |
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