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Antiguo 09 may 2008   #1 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: guatemala
Mensajes: 7
3dsmax como hago una textura de varias capas

que tal compañeros, he visto que se puede hacer una textura de varias, capas ( bump, suciedad, specular etc) pero no se como hacerlas, y necesito hacer una para un muro, viejo, con suciedad, humedad, pintura vieja.. podria alguien explicarme como se hace este tipo de textura, estoy en 3dmax y vray.
jerry007 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 may 2008   #2 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Avatar de DraDo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 89
Predeterminado Re: como hago una textura de varias capas

Hombre, por suciedad no vas a encontrar nada XD
Todo lo que dices son mapas distintos, están en la pestaña maps, como su propio nombre indica. La suciedad se la tendrás que añadir al difuso.

PD: Usas vray sin saber que es un mapa? deberías empezar por lo más sencillo y luego ir subiendo...
DraDo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 may 2008   #3 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 22
Predeterminado Re: como hago una textura de varias capas

Como bien dice DraDo, estaría bien que comenzases con conceptos básicos de texturizado y materiales, machacarte con el editor de materiales de max, y después pasar a cosas más complejas.

Lo que tú mencionas son diferentes canales de mapeado, que actúan de modo diferente sobre el material. Probablemente, para lo que tú quieres una buena opción sea crear un material compuesto (composite) en el canal diffusse, aplicando un mapa base, uno secundario y alguna máscara (mask) que utilice un mapa "de suciedad" como tú los llamas, para mezclarlos, y lo mismo te digo para el resto de canales (especulares, bumps etc...). Como ves, no es una tarea sencilla que se solucione en dos minutos, por lo que te recomiendo comenzar por materiales más simples mediante tutoriales y de ahí ir ganando en complejidad poco a poco, para ir comprendiendo cómo funcionan los materiales y texturas de max. No se puede comenzar a construir una casa por el tejado

Un saludo!
Karba is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 may 2008   #4 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: guatemala
Mensajes: 7
Predeterminado Re: como hago una textura de varias capas

gracias por responder, es cierto que hay que ir paso a paso, pero ya he buscado este tipo de informacion y no he encontrado ninguna ayuda, ni tutorial al respecto, por lo que ya estoy un poco desesperado...no es que quiera saltarme lo basico, pero como dije necesito hacer ese tipo de textura, y creo que la unica forma de aprender es preguntando o con alguna ayuda audiovisual o didactica....asi que si hay alguien que pueda ayudarme a encontrar informacion de este tipo se lo agradeceria mucho
jerry007 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 may 2008   #5 (enlace permanente)
djfaktor.com
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: mexico
Mensajes: 26
Contactar con djfaktor a través de MSN
3dsmax Re: como hago una textura de varias capas

Cita:
Escritos por Karba Ver Mensaje

Lo que tú mencionas son diferentes canales de mapeado, que actúan de modo diferente sobre el material. Probablemente, para lo que tú quieres una buena opción sea crear un material compuesto (composite) en el canal diffusse, aplicando un mapa base, uno secundario y alguna máscara (mask) que utilice un mapa "de suciedad" como tú los llamas, para mezclarlos....


al igual q tu soy nuevo, subi una imagen y pues bueno esperaba mas criticas, para aprender mas, pero bueno no tube la suerte obviamente llegue a tu post, por q al igual no se hacer lo q tu necesitas pero, sabes si vuelves a leer bien y con calma te daras cuenta q ya te respondieron a tu duda, y muy bien, es facil!!!
__________________
www.djfaktor.com el aprendis de todo y el especialista en nada...
djfaktor is offline   Responder Con Cita
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