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#1 |
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El Chapin
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me refiero a las texturas de liquidos de Willi Hames www.3dluvr.com/willi son brutales, pero he intentado de todo para hacer algo así y no me sale
http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames00.jpg http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames01.jpg http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames02.jpg http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames03.jpg http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames04.jpg http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames05.jpg |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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El tema ese de la espumita no es una textura en si. Es un parametro del realflow. Realmente la espuma son particulas que se calculan a partir de las particulas principales. Por eso es tan real.
Y me imagino que el aspecto del agua, pues será usando algun tipo de mapa procedural. un saludo. Jonnhy. |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
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En la página de Nextlimit (Realflow/Realwave) hay unos cuantos shaders para bajar y gratis. http://www.nextlimit.com/ (bueno, ahora no recuerdo si son shaders o materiales, pero igual estan muy bien)
Un saludo, Shazam. |
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#4 |
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Senior Member
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Te envío una escena que tenía de ejemplo (de un libro) con un material para mar revuelto, para ver por donde pueden ir los tiros.
Generalmente este tipo de texturas es procedural, con varios (o muchos) niveles, aunque se usan bitmaps de vez en cuando. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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El Chapin
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si si lo de lo procedural no hay duda...
pero Jonnhy en cuanto a las particlas, cuando imoprtas en max el mesh calculado de real flow te llega presisamente como eso, un mesh o malla, no llegan particulas (como para ponerle un shader age particule) pareciera que hubieran dos mallas una para el agua y otra para la espuma o polvo, ya que en el video del agua se ve claramente como la malla de la espuma esta encima de la del agua... oye shazam me baje los shaders pero no me funcionaron, faltan unos bimtas... oye Drakken eos materiales me estan ayudando mucho... ya me habia imaginado algo asi... duplicar la malla del mar (para el agua y para la espuma) pero tenia problemas con el shader de espuma... y sabes que creo que hay que duplicar mas de una ves la malla de espuma... jeje esto era lo mejor que habia logrado http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture03.jpghttp://<br /> <br /> voy a seguir ...irlo!!! :wink: |
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#6 |
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El Chapin
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este es el shader que me mando Drakkhen
http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture08.jpg y este es el mio http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture10.jpg unos retoque mas y ya tengo mi "Tormenta Perfecta" jeje que les parece? |
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#7 |
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El Chapin
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acaba de salir del horno el videito
EL VIDEO (divx 5) http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture00.avi http://www.cpslogistics.com/3d/OCEAN.jpg |
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#8 |
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Senior Member
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Te ha quedado muy bien war_ex, la has mejorado considerablemente, y eso que te la he enviado hace bien poco.
Creo que echando mano de las partículas del max la escena también ganaría. Bajo mi punto de vista, está mejor la imagen original que la retocada, porque ha perdido demasiada gama tonal. Para la animación, intenta animar las texturas, sobre todo las distintas capas (puede que agua para un lado y espuma para otro por efecto del viento) y baja un poco la altura de las olas. Sigue así Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
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Y mira bien en las opciones, que tanto el Realflow como el Realwave también pueden crear partículas y exportarlas; lo he probado y añade más realismo. Malla y partículas se importan en Max por separado.
Un saludo, Shazam. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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A eso es lo que me referia.
Puedes importar la malla por un lado, y la particulas de la espuma por otro, para combinar materiales diferentes. un salduo, Jonnhy. |
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#11 |
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El Chapin
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gracias por las sugerencias
saludos... |
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#12 |
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El Chapin
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es cierto es cierto!!! jeje
solo son test he... http://www.cpslogistics.com/3d/realwave04.avi (espuma real y particulas) http://www.cpslogistics.com/3d/realwave03.avi (particulas y choques) saludos... |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 997
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Hola, ablando del Real Wave, ¿ como puedo pasar la maya y las particulas al MAX ?, tengo el plugin para el max4 y aparentemente funciona bien, pero cuando replaceo el archivo no sale nada, simplemente los ejes yxz pero nada de maya ni particulas ni nada, ¿ alguien sabe que hago mal ?, ¿ es el plugin el que no esta bien ?.
Gracias. |
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#14 |
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El Chapin
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en RealWave tienes que guardar mesh, particulas, movimiento de objetos, etc. por separado, luego en max en las opciones de Next Limit le das "RW Loader" y buscas el archivo .geo y luego le das al boton "Create Surface" y se crea el Mesh, lo mismo haces con las particulas "RF Particles" y "Create Particles", etc.
si ya hiciste todo eso y nada mejor bajate los plugins de conexion nuevamente |
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,112
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También suele pasar que en el frame cero no veas nada, por la configuración de salida de la escena. Basta con que vayas al frame 1 y verás tu malla. En todo caso, hay que revisar el rango para saber la longitud de la animación y sus puntos de entrada y salida.
Un saludo, Shazam. |
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| Etiquetas Identificativas |
| asi, brutal, como, harias, textura, una |
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