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Antiguo 29 ago 2002   #1
Warex
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Predeterminado como harias una textura asi... brutal!!!

me refiero a las texturas de liquidos de Willi Hames www.3dluvr.com/willi son brutales, pero he intentado de todo para hacer algo así y no me sale lo que me gusta y me tiene con muchas dudas es como logra ese efecto de espuma, pareciera que son dos texturas en una... una textura encima de otra o algo asi... como creen que esten hechas? o como se les ocurre hacer algo asi???

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames00.jpg

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames01.jpg

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames02.jpg

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames03.jpg

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames04.jpg

http://www.cpslogistics.com/3d/waterhames05.jpg
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Antiguo 29 ago 2002   #2
Jonnhy3d
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El tema ese de la espumita no es una textura en si. Es un parametro del realflow. Realmente la espuma son particulas que se calculan a partir de las particulas principales. Por eso es tan real.

Y me imagino que el aspecto del agua, pues será usando algun tipo de mapa procedural.

un saludo.
Jonnhy.
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Antiguo 29 ago 2002   #3
SHAZAM
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En la página de Nextlimit (Realflow/Realwave) hay unos cuantos shaders para bajar y gratis. http://www.nextlimit.com/ (bueno, ahora no recuerdo si son shaders o materiales, pero igual estan muy bien)

Un saludo,
Shazam.
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Antiguo 30 ago 2002   #4
Drakkhen
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Te envío una escena que tenía de ejemplo (de un libro) con un material para mar revuelto, para ver por donde pueden ir los tiros.
Generalmente este tipo de texturas es procedural, con varios (o muchos) niveles, aunque se usan bitmaps de vez en cuando.
Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 30 ago 2002   #5
Warex
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si si lo de lo procedural no hay duda...

pero Jonnhy en cuanto a las particlas, cuando imoprtas en max el mesh calculado de real flow te llega presisamente como eso, un mesh o malla, no llegan particulas (como para ponerle un shader age particule) pareciera que hubieran dos mallas una para el agua y otra para la espuma o polvo, ya que en el video del agua se ve claramente como la malla de la espuma esta encima de la del agua...

oye shazam me baje los shaders pero no me funcionaron, faltan unos bimtas...

oye Drakken eos materiales me estan ayudando mucho... ya me habia imaginado algo asi... duplicar la malla del mar (para el agua y para la espuma) pero tenia problemas con el shader de espuma... y sabes que creo que hay que duplicar mas de una ves la malla de espuma...

jeje esto era lo mejor que habia logrado

http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture03.jpghttp://<br /> <br /> voy a seguir ...irlo!!! :wink:
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Antiguo 30 ago 2002   #6
Warex
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este es el shader que me mando Drakkhen


http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture08.jpg


y este es el mio


http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture10.jpg


unos retoque mas y ya tengo mi "Tormenta Perfecta" jeje que les parece?
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Antiguo 30 ago 2002   #7
Warex
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acaba de salir del horno el videito ... jeje... seguire probando, hare unas verdaderas olas con el RealWave y unas particulitas para la lluvia... vamos a ver que tal queda... también les pongo una pequeña variacion con Photoshop...

EL VIDEO (divx 5) http://www.cpslogistics.com/3d/oceantexture00.avi


http://www.cpslogistics.com/3d/OCEAN.jpg
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Antiguo 30 ago 2002   #8
Drakkhen
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Te ha quedado muy bien war_ex, la has mejorado considerablemente, y eso que te la he enviado hace bien poco.
Creo que echando mano de las partículas del max la escena también ganaría.
Bajo mi punto de vista, está mejor la imagen original que la retocada, porque ha perdido demasiada gama tonal. Para la animación, intenta animar las texturas, sobre todo las distintas capas (puede que agua para un lado y espuma para otro por efecto del viento) y baja un poco la altura de las olas.
Sigue así
Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 30 ago 2002   #9
SHAZAM
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Y mira bien en las opciones, que tanto el Realflow como el Realwave también pueden crear partículas y exportarlas; lo he probado y añade más realismo. Malla y partículas se importan en Max por separado.

Un saludo,
Shazam.
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Antiguo 31 ago 2002   #10
Jonnhy3d
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A eso es lo que me referia.
Puedes importar la malla por un lado, y la particulas de la espuma por otro, para combinar materiales diferentes.

un salduo,

Jonnhy.
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Antiguo 02 sep 2002   #11
Warex
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gracias por las sugerencias jeje yo no sabia que se podian exportar particulas desde realwave y flow 8O que brutal!!!! entonces si se puede hacer una "Tormenta Perfecta Perfecta" como me gustaría meterle un barquito que se mueva junto con las olas, lo voy a intentar hacer, si no es que mi maquina se muere en el calculo por cierto alguien sabe de algun tuto de realwave? aparte de los de NEXLIMIT.com y Twistedesign.com???

saludos...
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Antiguo 03 sep 2002   #12
Warex
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es cierto es cierto!!! jeje he estado practicando con el Real Wave y vean lo que he conseguido:

solo son test he...

http://www.cpslogistics.com/3d/realwave04.avi (espuma real y particulas)

http://www.cpslogistics.com/3d/realwave03.avi (particulas y choques)

saludos...
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Antiguo 04 sep 2002   #13
Roberto
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Hola, ablando del Real Wave, ¿ como puedo pasar la maya y las particulas al MAX ?, tengo el plugin para el max4 y aparentemente funciona bien, pero cuando replaceo el archivo no sale nada, simplemente los ejes yxz pero nada de maya ni particulas ni nada, ¿ alguien sabe que hago mal ?, ¿ es el plugin el que no esta bien ?.

Gracias.
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Antiguo 04 sep 2002   #14
Warex
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en RealWave tienes que guardar mesh, particulas, movimiento de objetos, etc. por separado, luego en max en las opciones de Next Limit le das "RW Loader" y buscas el archivo .geo y luego le das al boton "Create Surface" y se crea el Mesh, lo mismo haces con las particulas "RF Particles" y "Create Particles", etc.

si ya hiciste todo eso y nada mejor bajate los plugins de conexion nuevamente
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Antiguo 05 sep 2002   #15
SHAZAM
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También suele pasar que en el frame cero no veas nada, por la configuración de salida de la escena. Basta con que vayas al frame 1 y verás tu malla. En todo caso, hay que revisar el rango para saber la longitud de la animación y sus puntos de entrada y salida.

Un saludo,
Shazam.
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