![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 52
|
Buenas alguine me puede ayudar, como lograr esa trasnparencia de las envolturas de las golocinas donde se permite ver el contenido, y en algunas partes son solidos como el logo, u otro detalle??????????
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
|
Debes crear una imagen en escala de grises y colocarla en la casilla "Opacity" del editor de materiales. Esta actuará como una máscara diciéndole al MAX que partes son transparentes y cuales no. Para ello, el programa interpreta las partes blancas de ese mapa de opacidad como partes totalmente opacas, y las partes negras como transparentes.
Te pongo un ejemplo: La imagen "textura.jpg" la uso como una textura cualquiera colocándola en la casilla "Diffuse Color" del editor de materiales (dentro de "Maps"). Si hago un render ahora ("render_gominolas_01.jpg"), no habrá ninguna parte transparente (lógicamente). Pero si añado la imagen "mapa_opacidad.jpg" dentro de la casilla "Opacity" el resultado tras el render será el de la imagen "render_gominolas_02.jpg". Si juegas con los parámetros de cada casilla podrás conseguir diferentes niveles de transparencia. Recuerda que las sombras "Shadow map" de una luz no "atraviesan" las partes transparentes de una textura. Para conseguir esto debes usar un tipo de sombra que si lo haga como por ejemplo "Ray Traced Shadows", "Area Shadows",... Espero haberte ayudado. Un saludo. Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 27 ago 2007 a las 19:08. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1,032
|
muy buena explicacion la de Biofix, solo le añadiría que en el tipo de material que por defecto viene en Blinn, lo cambies por un Translucent shader, en la nueva persiana trannslucent basic parameters, te vas a translucency<translucent Clr y cambias la muestra de color por una mas clara, entre mas clara sera mas translúcido el material, para un material mas realista se puede hacer coincidir el color difuso con el translúcido, este efecto se aplica mas que todo para por ejemplos plásticos que dejan pasar la sombra o vidrios esmerilados, siempre que haya una luz al otro lado.
__________________
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 52
|
Cita:
Saludos |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
|
Cita:
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
|
Cita:
Yo te recomendaría que le echases un buen vistazo a la ayuda del MAX (F1) en la parte de texturas y materiales, y que hagas algún tutorial de texturizado, para hacerte con la mecánica del programa. Y si tienes dudas en el proceso, pregunta en el foro y te ayudaremos. Venga un saludo. Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| como, envoltura, galletas, golocinas, lograr, transparencia, una |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Como lograr este video liviano ? | enaamorado | Postproducción | 7 | 04 sep 2004 06:30 |
| Como hacer desconchones en ceramica | Quibey | Materiales y Texturizado | 7 | 08 jul 2003 11:40 |
|
|