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Antiguo 05 mar 2006   #1
Sebasarg
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Como lograr un buen asfalto???

Hola muchachos como les va , bueno hace tiempoque dejo de lado este tema y estoy buscando lograr un buen asfalto .. a saber qe se vea el gastado de las cubiertas por donde esta mas transitado un poco de suciedad en la cercania del cordon y sobretod las lineas blancas .. la verad es que no se como lograrlo.. lo que hago yo es poner una textura de piedras d asfalta con uno noise y la repito rotada unos grados pero es todo unifirme.
les adjunto una IMAGEN DEL FORO DE XAVI FRADERA PARA MOSTRARLES LO QUE QUIERO.

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=24480

Saludos y gracias
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Antiguo 06 mar 2006   #2
Molok
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: MAD
Mensajes: 4,363
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Predeterminado Re: Como lograr un buen asfalto???

El asfalto no es ni más ni menos difícil de texturar que cualquier otra superficie. Lo que tienes que hacer es partir de unos buenos mapas de base y pintar los desgastes que buscas encima en photoshop. Puedes usar un render "top" como plantilla y sobre éste en otra capa empiezas a pintar a tu gusto.

Un saludo.
__________________
"Dream more, work less"


www.bouncedlightstudios.com
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Antiguo 12 mar 2006   #3
Sebasarg
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Buenos Aires , Argentina
Mensajes: 129
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Predeterminado Re: Como lograr un buen asfalto???

si mas o menos entiendo eso ,,PERO supongamos que quiero hacer un asfalto con 1)marcas de transito mas oscuras2)suciead cerca del cordon·3)lineas blancas en medio 4)senda peatonal ,, no se como hacerlo porque si uso un blend con 2 texturas puedo hacer las marcas de transito pero como combino una tercer textura para el sector del cordo y la rallas blancas????

Saludoss
Sebasarg is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2006   #4
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
Predeterminado Re: Como lograr un buen asfalto???

A ver, cuestiones que creo que no se te han pasado por la cabeza (en mi modesta opinion):

1.- ¿Qué te impide poner en un slot de un blend, otro blend? (y en ese otro, y otro, y otro...)
2.- ¿Por qué usar blend de materiales, cuando en realidad solo hay dos materiales con propiedades distintas, el asfalto y las rayas blancas?
Para hacer el color del asfalto distinto puedes desde hacerte dos texturas en fototienda, a usar un mapa en un RGB multiply con lo que oscureces el de debajo. Las lineas en realidad van encima (en la realidad estan pintadas) asi que puedes componer los materiales con un composite en modo alpha.

No sé, algo de este estilo (y lo puedes complicar todo lo que quieras)
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  asfalto.jpg
Vistas: 159
Tamaño:  39.2 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  asfalto2.jpg
Vistas: 134
Tamaño:  66.8 KB  
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Nessito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2006   #5
Pit Matson
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Como lograr un buen asfalto???

Había un tutorial de Ted Boardman que te puede ayudar. Echa un vistazo.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip 48_ROAD Materials.zip (265.3 KB, 282 visitas)
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
asfalto, buen, como, lograr


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