Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Trabajo en microsoft
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 27 ago 2007   #1
MANIFESTO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: ARGENTINA
Mensajes: 105
Contactar con MANIFESTO a través de MSN Contactar con MANIFESTO a través de Yahoo
Predeterminado Como lograr una CASCADA?

Hola a todos ..........estoy necesitanto ayuda de como poder lograr una cascada tipo a la imagen ...............Lo que he intentado no me ha dado resultado.
Intente ponerle una textura de agua a un plano y no logro el efecto.
De todas manera si pueden ayudarne y giarme en esto ,seria fantastico
GRACIAS
SALUDOS
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  cascada.jpg
Vistas: 91
Tamaño:  22.4 KB  
__________________
MANIFESTO.

Toda "IDEA" desprovista de dinero y de vanida puede abrirse CAMINO...."LE CORBUSIER"

http://www.buscadordecoracion.com
http://www.karimrashid.com
MANIFESTO is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 27 ago 2007   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Eso es fácil amigo..

A ver si te lo explico bien que hay es donde fallo..
Creas una caja, pongamos 2 metros de alto, uno de ancho y uno o dos centimetros de profundidad..
le pones unos 10 segmentos, o 20, depende del tamaño y de las "vueltas" que tenga que dar..
Ahora tienes que animarla, para ello le aplicas un modificador ruido, te pegas un poco con los parámetros, en cuanto tengas el tamaño ajustado animas la fase del ruido, pero muy poco, casi inapreciable, lo que va a darle sensación de movimiento es que te vas al gizmo del modificador y lo animas en el eje Z hacia abajo, así lograras la sensación de movimiento...
Ahora te quedará algo aparente, pero para un videojuego, lo único que tienes que hacer es meter un meshsmoth y de nuevo un ruido.. te dará mejor sensación si ese ruido es mas grande en e eje Z que en el X, o sea, mas largo que ancho
Ahora te quedará el tema de la textura, que vamos, un raytrace con su IOR a 1.5 y un reflejo con fresnel a tope y ya lo tienes..

Esta rápida explicación vale para una cascada pequeña como la de la foto, eso si, si quieres un casada como la del salto del angel pues ya no..

Para acompañar unas partículas donde la cascada se toca con el agua, hombre, se complica pero no creo que sea muy complejo..

Para la parte donde empieza la cascada siempre puedes aplicar un modificador bend para que haga la curva y no perder la dirección del modificador ruido..

Saludos, ya contaras si te vale..
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #3
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Buena info!
-Gracias
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #4
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Cita:
Escritos por Fiz3d
lo que va a darle sensación de movimiento es que te vas al gizmo del modificador y lo animas en el eje Z hacia abajo
Muy bueno, me lo apunto (es sencillo y efectivo ). Gracias.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #5
EdiaN
Teapot Member
 
Avatar de EdiaN
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 1,650
Entradas de portafolios: 1
Contactar con EdiaN a través de MSN
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

el modificador ruido en ingles cual es??
EdiaN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #6
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Cita:
el modificador ruido en ingles cual es??
Noise
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #7
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

De nada, si hay veces que lo más simple es lo mejor..

Saluditos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #8
EdiaN
Teapot Member
 
Avatar de EdiaN
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 1,650
Entradas de portafolios: 1
Contactar con EdiaN a través de MSN
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

noise¡¡¡ me lo imaginaba..gracias..
EdiaN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 ago 2007   #9
Jose M.
antes josem
 
Avatar de Jose M.
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Cita:
Escritos por Biofix Ver Mensaje
Noise
yo tampoco loise...
Jose M. is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 ago 2007   #10
Jose M.
antes josem
 
Avatar de Jose M.
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Pido públicamente perdón por el chiste (ya tiene que ser malo para verme en la obligación moral de disculparme un día después de escribirlo xDD).

Es que quería firmar el hilo con los siempre sabios consejos de Fiz. Aunque adicionalmente suelo guardar los links en mi disco duro.

Por cierto Fiz, como solucionarías de una forma sencilla, sin particuleo ni nada, el impacto del agua que viene de arriba con la que hay abajo. Símplemente para que diese un poco el pego.

Yo en las piscinas no suelo usar ruido, sino una textura blanca y negra que simula ondas, la cual utilizo como bump. Puedo animar el Gizmo del Maping para que esas ondas den la apariencia de moverse. Pero justo en el lugar del impacto del agua no sé como lo haría, tendría que verme en la situación y sacar algo de tiempo par hacer alguna prueba. Saludos

Última edición por Jose M. fecha: 29 ago 2007 a las 10:29.
Jose M. is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 ago 2007   #11
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: Como lograr una CASCADA?

Hombre, así de pronto se me ocurre que el objeto que hace de cascada tenga el material un poco más complejo que un simple raytrace, en este caso pondría un mix, en un lado, el ray trace de toda la vida como lo teníamos hasta ahora, y en el otro una textura blanca con un ruido minimo, como mapa de mezcla usaría un degradado, que seria prácticamente todo de un color y al final, a unos 15 cm de la zona de impacto empezaría el blanco, usaría también la propiedad del ruido del degradado así no se hace un cambio brusco y dará algo más de realismo, también se puede jugar con la opacidad en esta zona.

Después, en la zona del agua, la que está horizontal (me explico como el culo)se complica un poco.. y más sin usar partículas, pero se me ocurre meter un plano casi pegado al agua, como textura, podemos hacer con "potochó" una textura que simule la espuma del agua, pero esta tiene que ser "tileable" por lo menos en un eje, esa textura serán unas simples lineas que se entrelazan con la forma característica de la espuma en el agua.
Ahora viene lo divertido, el plano..
Creamos el plano con unos cuantos segmentos y le aplicamos un UVmap, si uvmap, nada de unwrap, en modo plano ya está. Ahora tendremos que darle la forma al plano, este tendrá desde la vista top forma de trapecio, que más o menos es como un cono pero aplanado, donde la parte mas estrecha será idéntica al ancho de la cascada, quizas un poco mas ancha, pero unos 10 ó 15 cm, para darle esta forma usaremos el modificador taper o afilar, por qué lo hacemos así?, es simple, a tener el modificador por encima del mapeado la textura se deformará correctamente, ahora el toque final, nos vamos al modificador UVmap, seleccionamos su gizmo y lo animamos hacia delante, que no sea demasiado rápido,así daremos movimiento a la espuma..
La textura.
Esta es simple, lo único que tenemos que hacer es esconder los bordes, para ello, podemos hacer dos cosas, una, jugárnosla con un degradado hasta darnos cuenta que no nos funcionará o crear un mapa en potocho, este tendrá la forma del objeto pero con los bordes muy desenfocados hacia dento.
También podemos modificar esta zona haciendo un mix con un degradado y animando (ruido) y la mascara, así la espuma no desperecerá siempre en el mismo sitio, ahora toca mapear de nuevo el plano para que coincida la mascará, si la hemos hecho bien con un simple mapeado plano nos vale, pero eso sí, tendremos que hacerlo en el Map chanel 2, si no, nos cargaremos lo que teníamos hecho hasta ahora.
Una vez tengamos esto, solo tenemos que montar los mapas, por un lado tenemos la espuma con la que hacemos un mix con el bitmap de mascara, y esto va en el difuse y en la opacidad, podemos también meterlo en el bump para dar algo de volumen, acordaos de colocar la mascara en el canal correcto.

Creo que con esto dará el pego, el que entienda mi explicación es el puto amo, me explico como el culo..
Como todo según se va haciendo nos vamos dando cuenta que cosas podrían mejorarlo y que cosas sobran, lo que pasa es que lo he dicho de cabeza.. y bueno.. se me pasan cosas, ya sabéis la edad.
Tienen algunos fallos como la espuma solo va en una dirección, se soluciona haciendo un plano en la otra y que estos dos se intersequen, ademas podemos meter mas planos para hacer la espuma mas compleja, podemos colocar uno más pequeño debajo de la cascada, y darme mas velocidad.. podemos jugar con el mapeado para hacer distintos efecto.. incluso meter un modificador ruido al plano, que anime los vértices hacia los lados, dejando el eje Z a 0. en fin mil cosas..
Por cierto excluir el objeto plano del reflejo en el agua, que si no queda algo chapa..

Josem tu técnica o una parecida es la se usa en videojuegos, lo que pasa que pasa que ahí tenemos parallax maping o bumpofset, está genial, en un solo, Shader (material) hacer una cascada de agua cayendo por unas rocas, todo en el mismo shader, rocas, agua,espuma etc etc, este se aplica sobre un simple plano y te aseguro que da el pego aunque estés pegado al plano.

Saluditos..
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
cascada, como, lograr, una


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Aprendiendo cositas Mar Ilustración y 2D 90 Hace 4 Semanas 13:25
Manual 3dsMax 3dpoder 3DStudio Max 0 13 ago 2005 09:45
Como lograr una imagen tipo cartoon??? damokles Materiales y Texturizado 3 17 jun 2005 10:59
Como lograr este video liviano ? enaamorado Postproducción 7 04 sep 2004 06:30

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:05.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Conservatories | Credit Card | Credit Card Debt Consolidation | Books
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0