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Antiguo 10 nov 2005   #1
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
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Predeterminado Como mapear este sofa

Buenas a todos, he modelado este sofa para una escena q tengo pensada currarme, aun me quedan muchos detalles en el sofa como arrugas etc.Pero ya estaba pensando como afrontar el tema del mapeado del sofa.

Y bien mi problema es q al usar el unwrap UVW, tengo pequeñas nociones de como usarlo, y estado viendo varios tutos sobre el tema pero todos son sobre cabezas o cuerpos enteros, pero no se como deberia romper o abrir la malla no se como definirlo,me gustaria q me aconsejarais sobre el tema, pq no se si desplegar la malla como una cabeza , vamos no se si eso se podra hacer con este sofa o por partes no se necesito una mini guia y ya meterme de cabeza con el tema.
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Antiguo 10 nov 2005   #2
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Intenta habrirlas pensando en como estan desplegados los cachos de tela cuero (¿?¿) que forman el sofa. Es facil porque un sofa esta formado a partir de piezas en 2D.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 11 nov 2005   #3
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Gracias Quel vamos q seria com abrir un nevase de carton no?.Mi duda ahora es , q seria mas rapido? usar normal map y unisr todas las partes o darle un ID a cada parte y luego unirlas todas, cual seria el mejor metodo o ninguno de los 2 seria bueno ?, gracias quel de nuevo.
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Antiguo 11 nov 2005   #4
Siquier
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Selecciona las piezas que serían las mismas que recortó el tapicero y aplica mapas planos optimizando la posición del gizmo (hay una posición llamada "averaged normals" que te puede ayudar) del modificador unwrap, luego con un poco de trabajo de edición moviendo vertices, usando soft selection y demás las vas desplegando.
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Antiguo 11 nov 2005   #5
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Muchisimas gracias Siquier y Quel ya veo el metodo.Posteare los avances para ver si lo veis correcto,gracias de nuevo.
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Antiguo 12 nov 2005   #6
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Cita:
Escritos por Siquier
luego con un poco de trabajo de edición moviendo vertices, usando soft selection y demás las vas desplegando.
Esta parte a mucha gente la parece aburrida y pesada. La verdad es que es repetitiva pero bueno. Es lo que hay. Con pericia vas agilizando esa parte .

Quel XX's
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Antiguo 13 nov 2005   #7
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Cierto es q un poco coñazo es, pero vale la pena,gracias Quel.

Queria haceros una pregunta, hay alguna forma de optimizar el trabajo con el UVW... pq voy a saltos en cuanto muevo las mallas y parece q le cuesta.

Bueno ya tengo hecho el patron de todo el sofa menos los apoya brazos, y me falta coserlo todo, ya mostrare los avances.
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Antiguo 18 nov 2005   #8
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Bueno depues de una semana si poder tocarlo por el curro, creo q ya esta creo, bueno si me podeis comentar como lo veis o si deberia unir mas partes y tal creo q hay algunas partes muy raras pero como no se va ver todo el sofa pues......
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Antiguo 18 nov 2005   #9
mnk
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

una pregunta... el max no tiene la opción de aliniar los vértices? en maya funciona muy bien, sobretodo para no tener que hacerlo a mano...
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Antiguo 18 nov 2005   #10
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

SI si q la tiene tb
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Antiguo 18 nov 2005   #11
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

No trabajes con el damero de fondo que te puede dar un ataque epileptico, no comento el mapa que has hecho porque me da yuyu mirar eso.
De paso agradecería a essmigol que me dijera donde esta eso de alinear vertices en el UV editor, (yo lo hago con Poly Boost)
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Antiguo 19 nov 2005   #12
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Siquier ahora me haces dudar jejejej, yo creia q mnk se referia al la herramienta de UVWrap... q es sketch vertices, yo lo q hago si la malla la tengo muy desigual ( no lo hecho en este caso) es usar el sketch con la opcion de alinear en linea y asi lo intento dejar mas ordenado pero no se si me ido por los cerros, ahora me haceis dudar.

Siquier a ver si mañana subo una imagen correcta y me dices como la ves muchas gracias
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Antiguo 19 nov 2005   #13
alberizo
Marqués de Carabás
 
Avatar de alberizo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Para hacer buenos mapeados os recomiendo Deep UV y su hermando Deep Paint 3D, eso lo haces en un momento con estos programas, es lo mejor que hay para mapeado
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Antiguo 20 nov 2005   #14
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Gracias alberizo por tu sugerencia, pero primero quiero controlar el uvwrap de max y luego me metere con otras cosas.
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Antiguo 21 nov 2005   #15
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 996
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Predeterminado Re: Como mapear este sofa

Tengo una pequeña duda, una vez hecho el uvwrap.. ,hay alguna forma de poder retocar la malla sin tener q repetir todo el proceso del uvwrap entero, es que he corregido, unos vertices de la malla para darle un poco mas de volumen y he perido todo el uvwrap del sofa.

Pongo una imagen de la malla otra vez sin cuadraditos epilecticos.Tiene yo creo algunos errores sobre todo en la union del respaldo y los apoyabrazos, pero bueno eso ya era una locura,a ver como la ves Siquier.
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