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#1 |
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Senior Member
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Buenas a todos, he modelado este sofa para una escena q tengo pensada currarme, aun me quedan muchos detalles en el sofa como arrugas etc.Pero ya estaba pensando como afrontar el tema del mapeado del sofa.
Y bien mi problema es q al usar el unwrap UVW, tengo pequeñas nociones de como usarlo, y estado viendo varios tutos sobre el tema pero todos son sobre cabezas o cuerpos enteros, pero no se como deberia romper o abrir la malla no se como definirlo,me gustaria q me aconsejarais sobre el tema, pq no se si desplegar la malla como una cabeza , vamos no se si eso se podra hacer con este sofa o por partes no se necesito una mini guia y ya meterme de cabeza con el tema.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Intenta habrirlas pensando en como estan desplegados los cachos de tela cuero (¿?¿) que forman el sofa. Es facil porque un sofa esta formado a partir de piezas en 2D.
Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
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Gracias Quel vamos q seria com abrir un nevase de carton no?.Mi duda ahora es , q seria mas rapido? usar normal map y unisr todas las partes o darle un ID a cada parte y luego unirlas todas, cual seria el mejor metodo o ninguno de los 2 seria bueno ?
, gracias quel de nuevo.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
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Selecciona las piezas que serían las mismas que recortó el tapicero y aplica mapas planos optimizando la posición del gizmo (hay una posición llamada "averaged normals" que te puede ayudar) del modificador unwrap, luego con un poco de trabajo de edición moviendo vertices, usando soft selection y demás las vas desplegando.
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#5 |
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Senior Member
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Muchisimas gracias Siquier y Quel ya veo el metodo.Posteare los avances para ver si lo veis correcto,gracias de nuevo.
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Quel XX's |
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#7 |
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Senior Member
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Cierto es q un poco coñazo es, pero vale la pena,gracias Quel.
Queria haceros una pregunta, hay alguna forma de optimizar el trabajo con el UVW... pq voy a saltos en cuanto muevo las mallas y parece q le cuesta. Bueno ya tengo hecho el patron de todo el sofa menos los apoya brazos, y me falta coserlo todo, ya mostrare los avances.
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#8 |
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Senior Member
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Bueno depues de una semana si poder tocarlo por el curro, creo q ya esta
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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una pregunta... el max no tiene la opción de aliniar los vértices? en maya funciona muy bien, sobretodo para no tener que hacerlo a mano...
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#10 |
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Senior Member
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SI si q la tiene tb
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
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No trabajes con el damero de fondo que te puede dar un ataque epileptico, no comento el mapa que has hecho porque me da yuyu mirar eso.
De paso agradecería a essmigol que me dijera donde esta eso de alinear vertices en el UV editor, (yo lo hago con Poly Boost) |
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#12 |
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Senior Member
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Siquier ahora me haces dudar jejejej, yo creia q mnk se referia al la herramienta de UVWrap... q es sketch vertices, yo lo q hago si la malla la tengo muy desigual ( no lo hecho en este caso) es usar el sketch con la opcion de alinear en linea y asi lo intento dejar mas ordenado pero no se si me ido por los cerros, ahora me haceis dudar.
Siquier a ver si mañana subo una imagen correcta y me dices como la ves muchas gracias
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#13 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Para hacer buenos mapeados os recomiendo Deep UV y su hermando Deep Paint 3D, eso lo haces en un momento con estos programas, es lo mejor que hay para mapeado
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#14 |
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Senior Member
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Gracias alberizo por tu sugerencia, pero primero quiero controlar el uvwrap de max y luego me metere con otras cosas.
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#15 |
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Senior Member
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Tengo una pequeña duda, una vez hecho el uvwrap.. ,hay alguna forma de poder retocar la malla sin tener q repetir todo el proceso del uvwrap entero, es que he corregido, unos vertices de la malla para darle un poco mas de volumen y he perido todo el uvwrap del sofa.
Pongo una imagen de la malla otra vez sin cuadraditos epilecticos
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| Etiquetas Identificativas |
| como, este, mapear, sofa |
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