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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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¿Como mapeo un vehiculo?...Esto se hace con Unwrap?...si nadie responde entendere que la respuesta es ovbia.
Gracias de todas maneras. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sheffield, England
Mensajes: 17
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Me gusta texturizar con el método Mutli/Sub-object. Entonces tienes más control sobre la malla.
Si te gustaría usar Unwrap, busca un programa llamado Texporter. Te deja exportar una imagen de la malla así que puedes saber donde van los partes de la textura. Espero que te he ayudado. Stevie. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 34
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utiliza un plugin que se llama texporter
creo que es gratis y muy bueno saludos
__________________
el 3d no solo es editar dentro de un programa, es vivir dentro de el |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Sheffield, England
Mensajes: 17
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¿No es eso que yo dije?
Stevie. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Quisiera añadir algunas cosa que creo que no son del todo correctas.
1 - Stevie, Mult/Sub-object y Unwarp UVW, son 2 cosas completamente diferentes y NUNCA EXCULYENTES ENTRE SI. Seria como hablar de patatas y vacas (Que parece que des a entender eso). 2- Por si acaso, recordemos la cancion de Siquier. Alex, El Texporter no sirve para mapear. Ergo, limitarse a recomendar el Texporter a alguien que pide ayuda para mapear. Es un poco esteril. Jotagari, para mapear, existen diferentes herramientas, principalmente son 2 las mas importanes "UVW Map" y "Unwarp UVW". La primera, es simplemente una version simplificada de la segunda. La primera sirve para mapeados simples qye se resuelven con proyecciones basicas (planar, caja, cilindrica, etc ...). Para mapeados mas complejos (como el de un coche, por ejemplo) es casi indispensable usar "Unwarp UVW". "Texporter" no mapea, como ya he dicho, es unicamente una herramienta extra que te perimte UNA VEZ YA TIENES MAPEADO EL MODELO, capturar la proyeccion para pasar a trabajar en algun programa de dibujo (Photoshop, Gimp, Paint, etc ...) y empezar a pintar tu coche. "Multi/Sub-object" es un tipo de material. Sirve para aplicar a un unico objeto, distintos materiales sependiendo de un identificador que se otorga a cada poligono del objeto. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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Yo siempre salgo con mi respuesta de mapeado, lo siento, pero cuando lo probe deje el mapeado en MAX, yo uso DEEP UV y si quieres el DEEP PAINT, para mi la manera más fácil y eficaz de mapear (ojo !! q desde la version 3 del MAX no mapeo en MAX, a lo mejor ahora es la ostia, pero como no lo se pues me callo) la licencia del DEEP es de algo mas de 600€ por cada programa, si un programa vale eso, y tan solo vale pa mapear debe ser muy bueno, o los q lo compramos somo gilipollas :D
Saludos. Siento no serte de más ayuda.
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 22
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Otra manera de mapear (la utilizo en muchos casos) seria sacarte una referencia en modo alambre desde max y la llevas a photoshop. Luego con un uvwmap o con el unwrap la puedes colocar.
Salu2.
__________________
La verdad de la vida no es algo que se pueda buscar, solo espera y sabras la respuesta... |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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alberizo, el DeepUV lo he probado y es enormemente inferior al 3dsmax en herramientas de mapeado. Con eso no quiero decir que hayas hecho el gilipollas comprándolo porque en efecto la versión 3 de 3dsmax no tiene nada que ver con la 8.
Ahora bien, si tienes el Max8 ya puedes desistalarte el Deep y hacer otro intento. |
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#9 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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HOy dia uso la version 7 del MAX, me estoy bajando la 8 para probarla y ver las novedades, q me parece q son muxas no, x fin le an metido pelo, no? ya era hora. Le hechare un vistazo al mapeo del max nuevamente.
Jujujuju tienes razon Siquier, acabo probar el unwrap del 7, y si, es que me pase a Deep xq tenia q mapear una cara, y con el MAX, era una locura para mi, y me parecio Deep muy cómodo, de todas formas voy a probar tb la ultima version del DeepUV, q la q tengo tiene algún q otro añito. No lo encuentro lo q buscaba, pero no debe ser tan malo el DeepUV cuando en juegos como (Doom 3 o Quake IV) lo usan para mapear. Si alguien ha probado más estaria bien saber los pro y contras a fondo.
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Che todo bien con Unwrap de max 6 (es decir logro mapear otros objetos)pero no logro darle en el clavo para que mi auto pueda mapearse con este modificador, por algun motivo cuando le designo el ID a los poligonos no me los reconoce el editor y tampoco me representa la textura en el visor (no el visor del editor, aclaro).
Desde ya muchas graicas por la ayuda brindada |
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| Etiquetas Identificativas |
| mapeo, vehiculo, ¿como |
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