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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 93
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Hola a todos. Estoy intentando mapear un objeto usando el modificador mapa uvw, con un un gizmo plano. El problema es que éste proyecta la imagen en los dos sentidos, con lo que la imagen se ve en los dos lados del objeto. ¿como puedo evitarlo?
muchas gracias por adelantado y un saludo!
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Wiskis |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Si el objeto es un "plano" , entonces no vas a poder mapearlo sin que se vea el mapa en "espejo" desde el lado opuesto. Si el Objeto no es un plano ( es una esfera por ejemplo ), una solución r{apida es dividirlo en dos zonas con diferentes ID y mapear independientemente cada zona. Lo mejor seria ( si tu objeto es cilindrico, esférico o complejo como por ejemplo un rostro ) usar el UNWARP ol un plug in como el Texporter el cual podes obtener gratuitamente que te hace las coordenadas UVs para que puiedas pintar en Photosohop o tu programa de tratamiento de imágenes favorito. SUERTE |
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#3 |
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Senior Member
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Hola
En el caso de los mapeados planos, existe la posibilidad de mostrar el mapa en un lado solamente. Para ello hay que deseleccionar la opción de mosaico en las dos direcciones U y V. Automáticamente se activará la opción "Mostrar mapa atrás" que nos permite visualizar o no el mapa en los dos lados del gizmo. Al hacer esto, en los visores continuará viéndose en los dos lados pero en el render aparecerá correctamente Un saludo a todos Vicent |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 93
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muxas gracias por las respuestas chicos. he probado lo que me ha dicho vincent y me funciona cool.
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Wiskis |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, hacia, lado, mapa, proyectar, solo |
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