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Tema: Como puedo conseguir estas texturas?

  1. #1
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    Como puedo conseguir estas texturas?

    Como se realizarian este tipo de texturas ya sea en ese color o cualquier otro lo que digo es como se hacen las texturas tipo telas y piel.

    Si me pudieran ayudar se los agradezco de antemano.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como puedo conseguir estas texturas?-telas-sillon.jpg  
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  2. #2
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Pues para tela de ese tipo, yo hice una con un mapa Ruido (noise) a un tamaño muy pequeño en el canal difuso (con los colores que quieras), y en el canal de bump la misma (al mismo tamaño) pero en escala de grises. Es sencillo. Te muestro una imagen:. Un saludo, pp.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como puedo conseguir estas texturas?-butaca_isokon.jpg  

  3. #3
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Como opción a los procedurales, en la carpeta Maps / fabric (existe en el VIZ, aunque no sé si en el 3dsMax), hay unas cuantas telas.
    Con utilizarlas en el mapa bump suele llegar para dar sensación de tela. Sólo hay que tener un poco de cuidado con la escala que utilices y con el tipo de mapeado (las sillas y sillones suelen tener zonas difíciles de mapear, y con las que generalmente no compensa comerse el tarro). Saludos.
    Drakkhen_Rotor.

  4. #4
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Si en el map diffuse replaceas de manera bastante sutil un mapa3d fallof con el sistema de degradado que viene por defecto, que en este caso debe ser el del ejeZ, puede conseguir buenos resultados, pero no te pases que puede que logres el efecto "seda" Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Gracias por sus respuestas ahora voy a intertar hacer una.

    En este link hay un tutorial sobre tela espero y alguin ayude a traducirlo.
    Y que me haga entenderlo un poco.

    http://www.secondreality.ch/tutorial...oth/Cloth.html.
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  6. #6
    Sabio Maestro
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Hola. A mi me parece mejor lo que muestra y explica PP, pero si te interesa la traducción de ese articulo es más o menos así:

    Crear una tela convincente es bastante duro; o resulta demasiado brillante o demasiado insulso. Aquí es mi va mi intento y aunque no es perfecto yo lo encuentro más o menos bien.

    El material base en Diffuse consiste en una mezcla entre un color oscuro y otro claro, usando una textura de tela escaneada como máscara. Mezclé este material con un encendido y menos saturado que él que use en el falloff como máscara luego simplemente copié el material el falloff y use el Color Correct para aclararlo y desaturarlo.

    Specularity fue puesto en cero.

    Usé otra textura simplemente como un bumpmap porque resultó quedar bien. Por otra parte usar el material Difuso (sin el falloff) habría sido más lógico.

    Para crear otras variaciones de tela, puedes probar diferentes ajustes de Falloff y por supuesto usar los bitmaps apropiados como máscaras.

    Los mapas incluidos son los tileables (los de efecto mosaico ) que yo he usado pero en versión de baja calidad y solo los puse como ejemplo.


    Póngase Colorido Correcto


    Suerte.

  7. #7
    Sabio Maestro
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    re: Como puedo conseguir estas texturas?

    Ah...con "póngase color... O colorido. O coloreado correcto" (al pié)....no interprete que quizo decir.

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