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#16 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Un material cromado es lo más sencillo del mundo: usar un material Raytrace con reflexión al 100%, y un mapa en el canal Entorno con lo que quieres reflejar, y listo.
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
Mensajes: 508
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Hey hey, ya me sale !!!!
Pues muchas gracias a todos. Saludos.
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#18 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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ikerCLoN, ¿cómo has hecho para hacer este material?
he seguido tus pasos pero no lo consigo...me voy a Diffuse y aplico un Raytrace (dnd se pone lo d la reflexión?) ¿cual es el canal Entorno? a ver si me podeis explicar los pasos...que me iría muy bien poder hacer lámparas, espejos y otros objetos no domino mucho este tema de texturas, sorry !
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#19 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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No no no no no... no hablo de 'mapa Raytrace', sino de 'material Raytrace', en lugar de uno 'estándar'. Tiene otros parámetros, entre ellos, los que comentaba. Échale un ojo
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#20 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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ok, ya he encontrao el material 'Raytrace' (materiales = los q tienen "bolita azul al lado, no?) ahora el problema es que no me lo deja poner directamente al objeto, habrá q hacer algo...
ya t digo q no domino casi nada... a ver si alguien me lo puede explicar. Gracias
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#21 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Para aplicarlo al objeto, simplemente arrastra ese material (desde el visor del material) al objeto. No debería darte ningún problema... otra cosa es que no lo veas en tiempo real en el visor, que no lo verás
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#22 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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ok! no me había empanao, jeje
una última cosa: "un mapa en el canal Entorno con lo que quieres reflejar" ¿cual es este canal y por donde accedo a él? una vez dentro del Raytrace he ido a donde pone Reflect y he puesto una imagen al azar pero no me la reproduce como si reflejara, sino como si fuera parte del objeto....q rayadaaaa. please, help
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#23 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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No, a ver... ains, si es que...
Un material tiene varias propiedades, ¿ok? Color, reflexión, rugosidad... En un cualquier material de MAX puedes configurar individualmente cada una de estas propiedades, o 'canales', usando colores planos, mapas de bits o mapas procedurales. En 'Reflect' no tienes que poner ningún mapa. Lo que tienes que hacer es elegir un color del negro al blanco: negro no refleja nada (es como está por defecto), y blanco puro refleja al 100% (un espejo, o material cromado). Una vez hecho eso, necesitas tener algo que reflejar en la escena, si no, pues malo. ¿Qué hacer para que un objeto refleje algo que no está? Pues entre otras cosas, puedes usar el canal 'Entorno', que está en el mismo material Raytrace, un poco abajo y a la derecha de donde está 'Reflexión' (puede que en inglés se llame 'Environment' o algo así). Más y mejor documentación en la ayuda de MAX |
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#24 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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oks merci IkerCLoN. gracias por el tiempo
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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#25 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Ahora lo que tienes que hacer es lanzar un render, y así comprobar cómo lo que explicamos sirve de algo
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#26 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 83
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aquí el resultado...en general bien pero la textura digamos que no se parece a la de un metal, y he probado un ratiyo pero ya me he cansado. ¿cómo ponerlo pa q se vea + realista el metal?
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[I]{no hay dia sin noche ni libertad sin anarkia}[/I] |
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