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#1 |
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franki
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Hola compis, estoy deseando darle un material convincente a un juego de tazas de desayuno que me he currao, ya he conseguido hacer un material banstante bueno, pero se que puedo exprimir bastante mas el 3d max.
Estoy buscando algo asi como el material de los inodoros, o el de la porcelana. Ayuda please. Gracias |
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#2 |
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Senior Member
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Hola, seria bueno que postearas una pequeña imagen de la textura, para ver de qué partimos. Porque se podrian decir maneras de hacer algo parecido, pero si dices que ya está bastante bien la que tienes, seguro que lo que te pueda decir lo sabras de sobra. Si nos muestras algo, se puede ver donde modificar, o corregir detalles con el fin de hacerlo mas realista.
De todos modos nunca me he puesto (todavia), a hacer loza (que me imagino que es a lo que te refieres...) pero es cuestion de plantearselo. En cualquier caso, yo veo diferencias entre el material de porcelana y el de la loza del WC. No tienen igual reflexión, etc... Jugando con la reflexión, creo que puedes lograr algo muy realista. Al fin y al cabo las piezas del WC se basan en un difuso homogéneo con un grado de reflexión concreto. He de fijarme a ver que conclusiones saco. Un saludo |
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#3 |
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franki
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El material seria como una superficie muy pulida recubierta de un esmalte.
Algo como lo que se ve en la imagen, en el fuste. |
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#4 |
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Senior Member
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Pues se ve bastante bien el tuyo. Lo malo es que la calidad del JPG no deja verlo con nitidez. De todos modos poco que añadir salvo que quiza yo tendría en cuenta que la reflexión que se produce en la loza como la de los WC lleva un poco de filtro, me explico, que refleja las cosas pero como teñidas del color del objeto. Jugando con el filtro en la reflexión, quizá obtengas algo asi. Y asegurate que la superficie sea totalmente pulida. Suerte.
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,288
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Más que la calidad yo diría el tamaño. ¿Realmente es necesario subir una imagen tan tan tan tan grande y con tan poca resolución al servidor?
Llámame quejica, pero se hubiera visto mejor con un recorte de un trozo del capitel que querías mostrar y sin comprimir Saludoides. |
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#6 |
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franki
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Hola wanya, soy tu, osea yo, osea tu, ya me entiendes.
Creo que como de costumbre voy a resolverte esta duda que tienes, que enemos, que teniamos... Por lo que veo en la imagen posteada y basandome en tu pregunta, he de decir que lo mejor para simular una superficie pulida recubierta de un esmalte o cualquier tipo de capa de brillo, es utilizar un sombreado multicapa. Pero con respecto a esos brillos especulares tan chulos que aparecen en la imagen, creo que lo mejor seria que te crearas una imagen HDR. Estas imagenes ofrecen la posibilidad de capturar iluminacion real y usarla para iluminar escenas 3d, sustituyendo cualquier otro tipo de fuente de luz. Empleando un formato de archivo de coma flotante, como HDR o TIF de coma flotante. ¿Para que este rollo? Pues simplemente para almacenar un rango de valores de brillo mas aalá de los 24 bits de los ficheros RGB tradicionales. En las imagenes de 24 bits, los valores de brillo más allá de 255 no se pueden almacenar, se dice que son imagenes de brillo cortado. Una imagen HDR no corta los valores, de forma que es posible guardar píxeles con valores más altos qeu el límite de 255. Para más información visitar www.debevec.org Para poder utilizar imagenes HDRI en 3dmax debemos instalar un plugin gratuito por cortesia de splutterfish en www.splutterfish.com Espero haberte, haberme, servido de ayuda, sigue investigando y te haras grande, o mejor, paga tres kilos de matricula y te metes en una academia. No viable por ahora |
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#7 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Aqui tienes un trabajo excelente sobre un baño con el tema d materiales muy cuidado,mirando tb se aprende mucho
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=94272 |
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| Etiquetas Identificativas |
| crear, material, porcelana, puedo, realista, ¿como |
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