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Antiguo 08 abr 2003   #1
Kultar
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 39
Predeterminado Como puedo hacer este material...

He terminado un coche y estoy a falta de ponerle "la pintura metalizada".
Pero estoy haciendo pruebas y no me salen como me gustaria.
Me gustaria que saliese más o menos como esta...

JAAAAAAAAAA.... Payos como lo hago?

Gracias
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Antiguo 08 abr 2003   #2
Kultar
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 39
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Mierda !!

Por qué no sale la imagen?
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Antiguo 08 abr 2003   #3
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
Predeterminado

Para que salgan las imágenes debes tener habilitado el BBCode y para algunas otras cosillas el HTML, te edité el mensaje pero recuérdalo para que la próxima te salga bien.

Ahora no recuerdo los parámetros para lograr un material así a pelo, y seguro mientras busco alguien se me adelanta. Este render que pones tiene pinta de haber sido hecho con Brazil; pues este motor de render trae varios shaders y materiales que te permiten lograr ese acabado fácilmente. No está de más estudiar sus configuraciones para lograr el mismo resultado o parecido "a pelo". Para lograr resultados más vistosos prueba utilizar una imagen HDRI en el environment.

A todas estas no has especificado que motor de render utilizas, mi sugerencia se basa en Brazil, si vas "a pelo" dilo para ponerte un ejemplo que te sirva.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: Para utilizar el HDRI en Max te puedes bajar el plugin gratuito de la página de Brazil: http://www.splutterfish.com/sf/downl...DRI_v1.0.1.zip
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Victor Navone
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Antiguo 10 abr 2003   #4
Kultar
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 39
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Pos a pelo.
En clase no nos dejan presentar los trabajos con plugins.
Tiene que ser solo MAX.
Asín que utilizo el render standar.

Muchas gracias de todas maneras.
Mientras alguien me da un idea seguiré haciendo pruebas.

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Antiguo 11 abr 2003   #5
Warex
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Mensajes: 706
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Hola Kultar, pues si es a pelo, una solucion es utilizar un material tipo Standard con un mapa Falloff en el canal difuso y un mapa Raytrace en el canal Reflect con Atenuacion Linear, ahi te dejo la escena del siguiente ejemplo que hice para que te des una idea...

*se me olvido decirte que si tu carro va a ser reflejante, pues tienes que tener algo que reflejar alrededor, un domo por ejemplo o un material hdr en enviroment

Escena MAX
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Warex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 abr 2003   #6
Siquier
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,232
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Usa un material multilayer con un primer especular blanco con mucho lustre y el otro con menos lustre y un color cercano al difusse pero mas claro y saturado, luego pon un fallof en la ranura reflexion con un raytrace (tal como dice Warex).
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Antiguo 14 abr 2003   #7
Kultar
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 39
Predeterminado

Muuuchas gracias.
Pos bueno. Despues de hablar con el profe me ha dicho que no pasa nada porque utiliza un plugins de este tipo......
Ahora otra cuestión
Como seria con el Brazil?.

Gracias de nuevo.
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Antiguo 14 abr 2003   #8
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
Predeterminado

A mi me ha gustado la opción de Siquier, a ver si la pruebo mañana en el curro (sin desmerecer la de War_ex, resultona también).
En cuanto al Brazil, la instalación te crea, además de los shaders, varias librerías en la biblioteca de materiales. Echa un vistazo, se llama car paint o algo así; es fácil de ubicar.

Un saludo.
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Victor Navone
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Antiguo 15 abr 2003   #9
Kultar
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 39
Predeterminado

Oido cocina !!

Probaré ahora en el curro.
Zenk a tós.
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Antiguo 30 abr 2003   #10
dianoga
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Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 19
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Buenas Aqui os dejo una pruebecilla que hice con el material de siquier, muy bueno por cierto
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