![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
|
El otro dia me puse a dibujar un avion...
hice esta cosa que parece una orca... use editmesh, y un meshsmooth ahora no se como puedo texturarla.. es un solo objeto... manejo a full el photoshop, pero no la herramienta para mapear en max. conocen algun tutorial o alguna explicacion que pueda entender? un saludo. Santi. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro Nuevo
|
Podes empezar revisando los tutorials de MAX, anda a la ventana de búsqueda y pone “texturas con desajustar UVW”, te va a aparecer un tutorial de un avión, que si bien es un poco rústico, te puede dar una idea de cómo resolver el mapeado de tu avión, te agrego una imagen para ser un poco mas claro.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
mmm..pero ese tutorial ya tiene las texturas aplicadas y esta todo con su ID listo. Es para explicar el "Render To Texture"; yono creo que le sirva de mucho.
De todas maneras creo que le falta mas detalle a nivel de Mesh. Trata de hacerle el timon y los flaps tanto de las alas principales como las del aleron. Las copuertas donde el tren de aterrizaje estan ocultas se podria simular con Bump, pero yo creo que es mejor hacerlas. Despues de esos detalles. recioe pensaria en texturizar. ¿ tomaste este modelo basandote en algo real ???....no creo que un avión con turbinas en las alas tenga la puerta justo debajo de las alas.... :D ....y si ese tipo que esta por saltar lo hace va a terminar dentro de la turbina.... :D :D SALU 2 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro
|
En realidad queria hacer que el tipo se tire.
El avion lo iba haciendo sin referencia extruyendo cosas por todos lados... si es verdad, jamas habria una puerta ahi, la verdad es que no tenia idea de como hacerlo... Respecto al resto de las cosas, los detalles.. no se por ejemplo como hacer los parabrizas delanteros.. por que tengo la distribucion de las aristas que me complica todo... si quieren posteo el modelo y lo ven... tal vez puedan recomendarme algo... Un saludo Santi |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Esta todo bien SantiWorld. Pero si de veraz queres aprender entonces comenzá por la punta correcta :D ....lo mejor es que busques un blueprint de un avión que te guste y comenzar a trabajar a partir de alli usando el blueprint como rotoscopia ( poniendolo de fondo en tu viewport como referencia ).
Hay muchos lugares donde bajar un blueprint de lo que sea, yo te sugiero este. Busca el avion que mas te guste y comenza a modelarlo y andá posteando las preguntas que te hagan falta. BLUEPRINTS DE AVIONES Este sitiio es bueno particularmente nos olo porque te da el blueprint si no que estan las fotos del modelo real, datos técnicos, medidas etc. SALU 2 |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro
|
Buenisimo...
En la animacion que pretendo hacer hay un avion parecido a los de la primera guerra mundial, con una estructura de madera y esta como entelado... Quiero aprender a texturar esta clase de objetos.... Me interesa esto de los blue prints... voya intentar hacer uno de estos aviones.... cuando tenga un modelo decente tratare de texturarlo... conocen otros buenos blue prints? |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
|
El tutorial de render a textura en un principio viene con las texturas aplicadas y ajustadas, pero si lo vas haciendo llega un momento en que lo desajustas del todo para probar diferentes maneras de aplanar el mapeado y volver a ajustarlo.
Un saludo, pp. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Si. Enfocado desde ese punto de vísta como dice PP ese tuto te puede ayudar, solo tendrias que pasar por alto la parte de "generacion de texturas" a través del Render to Texture a menos que quieras tus texturass para videojuegos. Pero para que veas como funciona un UVW y se acomoda la textura sobre un objeto complejo, como dice PP es valido. De todas maneras, despues que hayas entendido ese tema, el sistema de texturizado de tu avion si queres que luzca lo mas real posible, entonces vas a tener que aplicar el mismo conceptop pero por partes de la mesh. Tu Modelo trata de realizarlo con partes independientes ( vidrios, compuertas, flaps, alerones etc ) y cada cosa llevará su UVW map corespondiente.
SALU 2 |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| avion, como, este, puedo, texturizar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|