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Antiguo 12 jul 2003   #1
Elmaxloko
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
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Predeterminado Como se hace material tipo luz de semaforo

Me gustaria hacer un material de ese tipo, para las luces del coche ke estoy haciendo.

He intentado probarlo con mapas raytrace, pero al final nunca me sale lo ke kiero.

Kisiera tambien saber komo lograr el efecto ese de destello, ya ke no estoy seguro de si se hace mediante texturizado, iluminacion o algun plug-in. Os dejo 1 imagen para ke veais mas claro lo ke pretendo conseguir (con algo parecido me conformare :D )
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Antiguo 12 jul 2003   #2
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

¿Por qué no le pones el cacho de esas imágenes directamente como textura bitmap?
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Yo
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Antiguo 12 jul 2003   #3
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
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Mensajes: 74
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

No es eso exactamente lo ke yo kiero, porke yo kiero ke actuen a modo de catadioptrico (la lucecita roja ke llevan detras muchas bicis), y de esta forma ke dices, si no hay ninguna luz en la escena, no se veria.

Por eso digo ke no se exactamente si lo puedo conseguir mediante un material, con iluminacion, lens effects, algun plug-in... en fin gracias de todas formas.
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Antiguo 12 jul 2003   #4
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Pues desactiva la recepción de iluminación para el objeto que lo lleve, o dale al material la autoiluminación suficiente para que se vea tal cual sale en la textura No sé, yo no entiendo de estas cosas, yo sólo pasaba por aquí...
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Yo
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Antiguo 12 jul 2003   #5
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

:D Jejeje. No te preocupes, seguire probando cosas y ya os contare. De todas formas, gracias por el consejo. Un saludo.
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Antiguo 13 jul 2003   #6
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Hola

Para el efecto que estas planteando no creo que haya ningun plug in ni nada especial que logre dartelo. O sea, si mal no entiendo lo que estas buscando es que ese material "reaccione" ante las luces de tu escena, que cuando algo que se mueve en tu escena lo ilumine se comporte como un "ojo de gato". Entonces me parece que vas a tener que conseguir un ojo de gato real ( me refiero a esos sistemas rflectantes para señalizaciion....no vayas a andar matando animalitos por ahi ) y estudiar bien poruq se comporta de esa manera ante la luz. Una vez que lo comprendas, vas a tener que construirlo en 3D usando las propiedades de los materiales y otras cosas......o sea....a sentarse y laburar...jejejeje... :D :D

UN ABRAZO
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Antiguo 13 jul 2003   #7
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 74
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Cita:
Escritos por Askelmar
que cuando algo que se mueve en tu escena lo ilumine se comporte como un "ojo de gato".
La verdad eske no entiendo muy bien lo ke kieres decir, pero tampoco creo ke vayan por ahi los tiros.

No creo ke haga falta crear un "ojo de gato", me explico.

El material de dentro del foco, esa especie de "espejo" ke va alrededor de las bombillas (imagen 1), no es problema. Aplico unas reflexiones de raytrace y lo tengo solucionado.

La duda es el material de la "bombilla" en si, y de ke manera puedo hacer ke parezca "encendida" (imagen 2).

La verdad es un tema ke me trae de cabeza, por mas vueltas ke le doy, no soy capaz de dar con la solucion. He visto por internet mogollon de renders de coches, con el efecto de "encendido" ke kiero konseguir, por eso creo ke no sera muy dificil, pero para mi es una verdadera comida de tarro . En fin, gracias de nuevo, y un saludo.

P.D.: De todas formas a mi gato no le iba a gustar mucho la idea... Y tiene una mala leche...
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Antiguo 14 jul 2003   #8
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Cita:
No es eso exactamente lo ke yo kiero, porke yo kiero ke actuen a modo de catadioptrico (la lucecita roja ke llevan detras muchas bicis
Quizas aqui estuvo mi error de interpretacion. Crei que lo que querias es el efecto reflectante de los "ojos de gato" los cuales no llevan ninguna luminaria, solo reaccionan cuando son iluminados debido a que por dentro tienen dispuestos pequeños prismas que multiplican los rebotes de la luz y de esa manera dan el efecto de "autoiluminarse".
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Antiguo 17 jul 2003   #9
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 74
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Disculpa por no haber contestado antes, tenia el sector de inicio del disco duro hecho papilla, el ordenador se me kolgaba mas ke tarzan ,y claro, tuve ke llevarlo a reparar. Y encima me dice ke un dimm de memoria de 256MB ke tenia me creaba conflictos, con lo ke me kedo solo con unos escasisimos 64MB :mirame: . Pero en fin, me dejo de rollos.

Askelmar, eso ke dices sobre "crear" uno mismo los pekeños prismas del ojo, ¿es viable? kiero decir, ¿no requerira demasiado tiempo de representacion (tantas caras, todas con una reflexion de raytrace...) como para ke compense el efecto creado?

Y sobre todo... NO HAY OTRA FORMA DE HACERLO?????????? (si es esa la unica forma, es una faena para estar horas y horas... :golpeand: ).

Muxas gracias y un saludo.
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Antiguo 17 jul 2003   #10
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Hola

Bueno. Yo no he probado este caso especìfico. En realidad lo que quiero decir es que en el 99% de los casos si el modelo esta construido. respetando las caracterìsticas reales, tanto de forma como de textura, el resultado final se acercarà mucho al efecto real. Viable es todo el tema es si es "practico" y eso depende de el protagonismo que tendra el objeto en tu escena ( asumo que es una animaciòn caso contrario con un editor de imàgenes solucionas todo ) y cuanto tiempo permanecera a la vista del observador, pues si se invierte tanto tiempo y detalle en algo que estara alli en decimo plano y por un par de segundos entonces no tiene sentido pues con una textura y algun detalle alcanzaria.
Pero para este caso especifico, no sabria decir "exactamente" como conseguir ese efecto en Max y que quede creible ....tendria que ponerme a probar ciertas ideas que me vienen a la mente relacionadas con combinaciones de Raytrace en refracciones..( si Max tiene Fresnels mejor )... pero estoy seguro de que alguien mas aqui si sabra decirtelo. Si no aparece ese Guru....entonces no te quedar otra que recurrir a la postproducciòn.

UN ABRAZO
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Antiguo 18 jul 2003   #11
adal
ejemplar de ciudadano
 
Avatar de adal
 
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Mensajes: 957
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

es esto lo que buscas.....


http://www.3dcar.kg/tutorial/less02.htm


saludos
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Antiguo 18 jul 2003   #12
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Muchas gracias a todos. Adal, has dao en el clavo.

Esa es la clase de cristal que andaba buscando. Al final ha resultado ser utilizando un poko de todo, modelado, raytrace....

Pero sigue faltando el destello... Os voy a poner un ejemplo.

Es denoche, hay poca iluminacion (la luna, unas cuantas farolas...) y la camara enfoca la puerta de un garaje. La puerta se abre, poko a poko, dejando ver en su interior a un coche. La luz del garaje no esta encendida, con lo ke cuesta ver lo ke hay en su interior. De repente, el coche arranca y se encienden las luces. El coche esta enfocado de frente, por lo ke no se ve hacia donde ilumina, sino la delantera del mismo. Es aki donde entraria en juego una iluminacion como en la foto ke pone "dreamtrade.com".

Encontre en Max un efecto aplicable a las luces, lens effects el cual se aproxima bastante a lo ke kiero, pero si situo la luz dentro del faro, no se representa. En fin, parece ke he encontrado la horma de mi zapato.

De nuevo gracias a todos y un saludo.

P.D.:Askelmar, ke es eso de Fresnels?
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Antiguo 24 jul 2003   #13
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Hola

Como veras en ese tutorial el faro ha sido construido en un 90% como uno real, solo el relieve del cristal fue simulado con bump.
El tema de las luces de tipo Flare ( tanto las de Videopost como las de efectos ) no haran el render "a traves" del cristal pues lo consideran un objeto opaco. Quizas, para conseguir el "halo" que estas buscando, debas usar otra luz situada "fuera" del faro y que este "esceptuada" de iluminar todo pero que tenga el efecto de "rings" ( anillos ), quizas un muy sutil Glow ( brillo ).
Sera cuestion de experimentar, pero usar una flare dentro de un objeto opaco no dara resultados....bueno....eso creo yo.....
Tambien podes probar dandole un ( tambien muy sutil ) Glow al cristal para redondear el efecto de iluminaciòn.

SUERTE
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Antiguo 24 jul 2003   #14
Elmaxloko
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 74
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Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Gracias de nuevo Askelmar, pese a ser tan sencillo lo ke dices, no lo habia probado aun .

Pero kuando ponia la luz dentro del faro, se veia el lens effects, pero muy tenue... Se veia mas "brillante" cuando ocultaba las otras luces en el render...

Aunke creo ke al verse el coche de lado, se veria el brillo "fuera" del faro... Pero no se, lo probare, tal vez sea la solucion.

Un saludo.
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Antiguo 28 jul 2003   #15
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: Como se hace material tipo luz de semaforo

Bueno. Segui experimentando nomas. Lo unico que me gustaria aclarar es que cuando digo "no haran render" es que no interactuaran con los objetos. Al menos no de la manera natural esperada. Como ya te habia ocmentado, consideran a un objeto opaco o transparente, pero no interacruaran con las deformaciones que se producirian por ejemplo al transpasar los rayos a traves del cristal ( refracciones ). Para que se pueda ver mas o menos la flare detras de un objeto tenes que ajustar el parametro OCLUSSION y Hide Behind Objects ( Oclusion y ocultarse detras de los objetos ).

UN ABRAZO
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