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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1
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Hola a todos, estoy realizando un práctica en un curso de 3d y el profesor no sabe decirme como puedo conseguir el relive de la madera en las betas.
He aplicado un mapa madera e intento aplicar el mismo mapa pero como relieve. Teoricamente debería funcionar pero en el render no se aprecia. Muchas gracias |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Edita el mapa madera en Photoshop o el que utilices y conviértelo escala de grises. Luego manipula los niveles hasta que tengas una gama bien contrastada. Recuerda que un gris al 50% (RGB=128,128,12
Si usas 3ds max este mapa de bump va en su pestaña correspondiente en el editor de materiales. Un saludo y bienvenido al foro, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Si el profesor de un curso 3D no sabe solucionarte esa duda mal va la enseñanza de este pais
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Cita:
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#4 | |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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Cita:
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Acaso lo dudabas?
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#6 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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¿Será porque el profesor no entiende que son betas?
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Hasta donde recuerdo del max, creo que en la misma parte de opciones de la imagen que cargas como bitmap tienes opciones para que la salida de esa imagen sea en blanco y negro, y poder modificar sus valores de gamma y curvas tonales a tu gusto y antojo. De forma que no sería realmente necesario el uso de programas externos (y puestos a usarlos, el gimp es una estupenda opción).
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Es cierto Mars, pero nunca lo utilizo, cuando preparo un mapa de texturas suelo dejarlo listo para que funcione en cualquiera de los programas que utilizo, sea Blender, Max o A:M, por eso el paso por Photoshop o Gimp es siempre obligado.
Claro, no siempre mis mapas son reusables pero es cuestión de método
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| Etiquetas Identificativas |
| como, madera, simular, textura |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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