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#1 |
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Miembro
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a ver tengo el painter 3d, el max 4.2 photoshop, texporter, painter....etc.. etc..
tengo una nave, com muchas curvas contra curvas y superficies que se tapan entre ellas.... kiero saber si existe algun sistema de texturizado que no se base en planos uvw o como sean xq estoy artito ad+ toy cansado de verme expuesto a las deformaciones x la proyeccion en una superficie curva, pensaba que el painter 3d me arreglara el problemo xo na,.. es igual, pintas i mientras es palno genial, en cuanto te vas un poco ala pixelazos x ahí como haya alguna curva y tal,... no se, he provado de hacer los mapas mas grandes, xo no hay ninguna otra solucion? a mi se me ocurre que cada poligono tenga su proyeccion como las normales de la cara, y que esta se guardara en una imagen todo desordenado y sin sentido si kereis, y luego pintarlo con painter 3d y pintarlo x encima en 3d. no existe eso? xD me da que no aunke ahora que lo pienso si luego lo he de retocar en photoshop con to el mapa desocmpuesto no podria, jos alguna ayuda para texturizar?? SAludooooossss!! y que la fuerza os acompañe!. no se si la visteis... xo ... derrrrrochazo de FX! aunke tiene algunos fallilos de dan el cante, xo alucinante!. a mas que parece ser muchisimo mejor que el ep1 jeje (bueno os habla un fan de SW desde pequeño) aunke este no sea el foro adequado xa hablar de sW no me he podido aguantar :P
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Para ser mejor que Episodio I, bastaba con poco. Incluso hay demasiados planos de Jar Jar xDDDD No, en serio, la peli ta mejor que la primera, aunque en mi opnión algunas integraciones con los fondos en 3D cantan un poco, y alguos personajes digitales están algo "sobreanimados"... pero cuando suena la marcha imperial por 1a vez es la REPANOCHA!!!
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#3 |
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Miembro
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UTILIZA EL TIPO DE MAPEADO V.A.M.P. QUE VIENE CON EL DEEP PAINT 3D WITH TWXTURE WEAPONS...
TE dará LOS RESULTADO QUE KIERES...
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-->>maddog2002<<-- |
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#4 |
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Miembro
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uishh he mirado la ayuda y eso es perfecto, mas no tengo ni idea de aplicar materiales ni na con el deepaint no sabras donde hay un tutorial, o si no es muy dificil me podrias indicar los pasos?
saludos y gracias por antemano!.
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#5 |
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Miembro
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aclaracion: los pasos te los voy a dar de memoria, jeje.. porke tengo mi makina formateada.. estoy usando ahorita la de mi hermano, jeje.. tu sabes, gajes del oficio.... pero ahí te va....
8O 1.- consigue el deep paint 3d with texture weapons.... 8O 2.- instalalo... jeje.... (con la conexion a el 3d max o programa de diseño que estes usando)... 8O 3.- abre tu programa de 3d (voy a decirte como se hace en 3d max 4, que es como tengo mi ekipo...)....tendras que cambiar la manera en que se accesa a los plugins si usas algun otro software.... 8O 4.- carga la escena o modelo que kieres texturizar.... 8O 5.- aplicale un modificador de uv o "uv modifier" (dependiendo de las caracteristicas de tu modelo es el tipo de uv... cilindrico, esferico, face, planar.... aunke es mas comun usar el cilindrico...)... 8O 6.- asignale un material estandar en el editor de materiales.... 8O 7.- abre el tab de utilidades, y abre el plugin de deep paint 3d.... presiona el boton "paint!"... 8O 8.- el programa deep paint 3d with texture weapons se debe abrir, espera a que termine el proceso de exportacion, dale ok en la primer pregunta que te hace... y no empieces en modo de proyeccion... repito, ¡no le chekes la casilla de projection mode!... 8O 9.- ahora debes de poder ver a tu modelo, en vista de isometrico, pero si pulsas la tecla "r", y la dejas abajo mientras mueves el mouse, te daras cuenta de que en realidad estas viendo el modelo en 3d, bueno.. alo siguiente.... 8O 10.- ve al tab de "layer", y pulsa el boton "map".... 8O 11.- un dialogo se abre, y se te muestra una proyeccion de los uv´s de tu modelo, en azul.... presiona "select all"... 8O 12.- ya que termine de hacer este proceso, lo que era azul ahora es rojo... presiona "pack"... 8O 13.- en el dialogo que se abre, selecciona V.A.M.P. como el tipo de mapa, y dale ok a lo demas.... [si kieres puedes chekar la casilla "better (slower)"]..pero como dice, es mas lento.... 8O 14.- cuando termine de hacer el pack, dale ok.... y ya estas... selecciona el tipo de brocha que kieras... y la textura que se te antoje (incluyendo cualkkiera que kieras usar externa a las que ya trae...)... y comienza a píntar sobre tu modelo... el deep paint cuenta con todos los canales que un material debe tener, como color, bump, shinines, glow... y todos se exportan a max......cuando termines de poner las texturas, ve a file>export>3dmax.... y listo, tu modelo se pasa de vuelta a max con las texturas ya aplicada para hacer los renders alucinantes que nos gusta a todos... jeje.... con esto, no te apures por deformaciones o cosas raras pasando en tu textura al hacer la animacion... todo keda exacto... jeje... espero haberte servido de algo... un saludo....conestame si todo te salio bien... por las dudas, haber si mañana instalo el deep paint 3d, para poder hacer un poco mas... jeje...
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#6 |
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Miembro
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pero... algun precio se tendra que pagar por la perfeccion... jeje... un saludo....
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#7 |
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Miembro
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a ver lo hice y queda como yo kiero, descompone la figura y la escampa cada vez que encuentra un cambio que pueda distorsionar el dibujo, es perfecto, a la explicación que me diste hay que retocarle una cosilla que dijiste equivocada, que pude comprovar luego.
en la pantalla donde sale la malla ya roja, primero se le da a map, allí se le da a V.a.m.p y luego a pack para que lo ordene, no? jejeje bueno almenos en el mio ta así, lo que ahora cuando intento pintar me dice, correctamente que no hay mapa, donde lo aplico el mapa, hago un mapa con fotoshop lo aplico en max lo exporto a deepaint y allí repito este proceso xa pintar encima, o hay alguna manera de aplicar mapas en Deepaint? te agradeceria este ultimo empujoncito :P MUUUUUUUUUUUUUCHASSSSSSS GRACIAS X TODO LO QUE ME ENSEÑASTE ME SERÁ DE GRAN AYUDA XA TEXTURIZAR, ESO TENLO X SEGURO Saludos a todos! y gracias otra vez.
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#8 |
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Miembro
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he cargado las texturas con el max y luego las he exportado para pintarlas en deeppaint con el AVMp ese o como sea, xo al pasarlo a max otra vex, la textura no encaja, parece que pille el mapa que ha echo el deep y lo aplique con el modificador de cilindro que le puse sudando de lo que dice el deeppaint! si kito el modificador pues no se ve nada... que hago?
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#9 |
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Miembro
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aishhh pliz necesito respuesta! xq sinó no puedo hacer nada, si al exportarlo a max se desajusta todo!!!!!!
mercy.
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#10 |
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Miembro
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ve a layer... y dale un color o algo, no?... creo que eso es...
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#11 |
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Miembro
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NONOno a ver...
ahora ya he puesto el material con el deep paint, como tu has dicho exactamente, xo a la hora de exportarlo al 3dmax de nuevo, no se colocan las texturas como tienen que colocarse encima del objeto! no keda como el deep paint, falta algo, algun paso para que las texturas encajen como en el deep paint, xo yo no he encontrado nada... si me puedes ayudar con eso te lo agradeceré!
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Que fue del deep paint este? pinta-uvmapea bien como deciais?
Dp:ya se que es una acititud muy comoda por mi parte, pero en fin, es pa no marearme inutilmente. Creo k es comprensible, me parece. |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, manera, texturizar, una, uuuutil |
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