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#1 |
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Miembro Nuevo
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El problema es que estoy probando como hacer para que un cuadrado, tenga brillo, he probado hacer una esfera y un cuadrado, iluminarlo con un ovni y ponerle un material tipo raytrace, al hacer render la esfera es brillosa, pero el cuadrado no. Alguien sabe como puedo lograr este mismo efecto de la esfera pero en un cuadrado?.
Gracias desde ya y saludos |
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#2 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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añade el el reflexion un mapa y verás como ya tienes un efecto así. No será realista pero es un buen método. No te hace el efecto por que no tienes nada a su alrededor para reflejar, por eso no hace nada de reflejos ¿Que quieres que refleje si no hay nada?
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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El problema es que ese tipo de brillos que has logrado en una esfera, pero no en un cubo, se calcula mediante el angulo entre la camara, la normal de los poligonos del objeto y la luz.
¿ Que pasa despues ? Que en un cubo, solo hay 6 poligonos por lo tanto solo hay 6 direcciones de normales. Una esfera tiene muchos mas poligonos y por tanto muchas mas normales (virtualmente hablando, infinitas). Por esta misma razon, es muy facil encontrar en la superficie de una esfera, alguna zona en la direccion de las normales encaje en la orientacion adecuada para que aparezcan brillos, en un cubo esa posibilidad es mucho mas baja. ¿ Se entiende por ahora ? Conclusion, el cubo tambien es brillante, pero no lo aprecias, por ...: - En la vida real hay muchos puntos de luz, ergo es mas posible que alguna se refelecte en algun lado del cubo. - El calculo de brillos es una aproximación y no es 100% real. Tiene ese tipo de problemas. Para solucionarlo, lo mejor es biselar ligeramente las esquinas de los cubos, de esta forma, aparecen pequeñas rallas brillantes en las esquinas y queda un poco mejor. Quel XX's (... ...)Última edición por Quel fecha: 02 ene 2006 a las 03:56. |
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#4 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
En el mundo real NADA tiene bordes afilados al 100%, así que para conseguir realismo, hay que biselar (bevel) las esquinas en mayor o menor medida |
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#5 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,217
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weno, mas claro... agua.
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#6 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Haz lo que te han dicho ya, bisela las esquinas y orienta la cámara o el cubo, de manera que se pueda apreciar mejor el brillo.
Por cierto....... Cita:
Supongo que te refieres a las luces "omni" y no "ovni", hay una pequeña diferencia Venga, un saludo. Chao.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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O.M.N.I. : Objeto Modelado No Identificable.
Quel XX's (... ...) |
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#8 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Cita:
Por fin tengo un nombre "técnico" con el que llamar a la mayoría de mis modelos 3D
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#9 |
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Miembro Nuevo
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BUENO BUENOOOOOO, Como que todos son Lic. en Lengua y literatura acá. Je. Lo escribí luego del 31, un poco cansado.
Saludos desde Argentina |
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#10 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Las luces 'omni' se llaman así por 'omnidireccional', es decir, que emiten luz en todas direcciones. Así ya no se te olvida
¡Saludos! |
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| Etiquetas Identificativas |
| brillante, como, cuadrado, quede, texturizar |
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