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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 175
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hola, lo que quiero hacer es texturizar un amoriguardor, pero quiero que en la parte mas gruesa tenga una textura, y en la mas fina, una reflexion con un hdr.
le aplico un edit mesh para poder texturizar por objetos distitintos, y si, lo hace. pero el amortiguador no funciona mas!! |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Especifica la parta mas gruesa y la parte mas fina, que ahora no caigo. Merci
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 175
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ballo, la parte fina seria el piston , y la parte grusa el resto.
me refiero al amortiguador del 3d max, el "damper", los objetos dinamicos que trae por defecto max! |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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mmhhhh vaya no se me ocurre nada.
QUizas uno que haga el movimiento y otro renderizable con las texturas. Pero ahora no caigo como llevarlo a cabo. Voy a hacer unas pruebas. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues fácil. Creas el que hará el movimiento. Le desactivas que sea representable. Luego creas el que se visualizará, con sus texturas. Linkas las partes del de las texturas con las partes del representable y ya está. O no.
Edito: va a ser que no XD |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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aja ya decia yo que se me olvidaba algo :D . Eso si, solo si son partes moviles sin deformacion.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| Etiquetas Identificativas |
| 3dmax, amortiguador, como, texturizo |
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