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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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Quisiera dar texturas a este castillo pero no se si hacerlo con procedurales o con UV. En la muestra podeis verlo con procedurales pero no me gusta. Veo que los ladrillos quedan desproporcionados en unas zonas y con UV no queda muy realista y tambien me ocurre lo de las desproporciones. ¿Podeis darme algun consejo?
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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UV forever.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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Vale. Me gusta mas pero creo que algo no hago bien.
¿tengo que mapear un muro completo y ajustarlo al mapa en la ventana UV,o por trozos y despues ajustarlos?.¿Por que la torre cilindrica queda distorsionada? |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues yo cogería, por ejemplo, todas las caras paralelas y las mapearía en el modo "from view" (estando en una vista frontal a ellas). Ajustaría los vértices en la ventana del UV Editor. Luego seleccionaría las partes cilíndricas, y las desplegaría en modo cilindric view. Ajustaría los vértices en la ventana. Y... ya está.
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
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Si señor!...Gracias Mars Attacks. Dudaba en la forma en que habia que proyectar las texturas. Ademas, me he dado cuenta que las texturas que guardaba en mi biblioteca no son texturas, son fotos de muy pocos Kb y he visto que en los enlaces de texturas estas tienen !CASI 2 Mb!. No me las habia bajado bien.
Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| castillo, como, texturizo |
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