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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 49
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Estimados camaradas soy nuevo en esto y acabo de terminar mi primer modelo con 3D max 5, y me gustaria que me dieseis algun consejo de como texturizarlo con unwrap y textporter. Para que las texturas se ajusten bien a todas las zonas tenia pensado en dividirlo en varios ID, uno para cada diente, uno para cada cuenca del ojo, etc... seria conveniente tambien dividir el craneo en varios ID, verdad??... que tamaño como minimo deben tener las texturas??... Cualquier consejo por simple que os parezca me serán de gran ayuda. Muchas gracias
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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wakala !!....de que es esa calavera !! :D
Bien. En principio, como se trata de un modelo de una complegidad mediana, yo dividiría distintas zonas en ID diferentes ( obviamnente los dientes serian los primeros que apartaria ). Despues, sacaria los UV de las partes y bueh!!....lo de siempre....llevaría a Photoshop y trabajaria con la textura. Las cuencas de los ojos ¿ estan obturadas ?....que se supone que es ¿ un fosil ?....de estas apreciaciones dependen los colores y texturas. SALú 2 |
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| Etiquetas Identificativas |
| calavera, como, textutizo |
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