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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 4
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ya no se que más intentar...
Mi problema es el siguiente, llevo días intentando preparar este modelo para texturizarlo y no consigo nada de nada... Como veis el modelo solo es para aprender a usar la herramienta unwrap, pero por más vueltas que le doy el resultado es siempre penoso. Además los tutos que he encontrado sólo trabajan personajes u objetos cilíndricos, que lógicamente son muy fáciles de trabajar, pero nada que se parezca a esto, y aunque he intentado usar lo que muestran, no lo he conseguido.... debo ser demasiado tonto. Cuando me pongo a trabajar la malla en UNWRAP, con los poligonos coloreados en rojo de la fig 1, no tengo ningún problema, pero, ¿cómo se hace para los de la figura 2?, ¡¡¡Es imposible unir estos polígonos en unwrap, si los unes por un lado, es imposible unirlos por el otro!!! AArrrgggg!!!! y cuando hago meshsmooth, el resultado son horribles.... Estoy desesperado... ¿Tan dificil es..? o ¿es que soy tonto de remate?.... ya perdonareis, pero ya no se que mas intentar, y ya estoy harto de mirar tutoriales.... dejo también el fichero de max, por si a alguien le apetece echarme una mano..... gracias a todos.... |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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¿Una caja no consigues mapear una caja?.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ y porque tienes que unirlos ?, romple la malla. Ya te lo digo, es IMPOSIBLE desplegar una malla 3D en 2D, sin romper la malla o deformar los poligonos. Olbidate de eso. Mira por donde sa va a notar menos un corte en el mapeado, y ale. A mapear tan contento.
Creo que tu problema esta en lo que esperas obtener del unwarp. Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Por cierto, no te olbides de mencionar que programa de 3D uasas. Por las palabras, se supone que trabajas en max. Pero es mejor no suponer y decirlo claramente. Para eso hay unos iocnos muy majos cuando creas el mensaje
Quel XX's (... ...) |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 46
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ups perdón he apretado donde no debía, sorry
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Tengo que dejar de atropellar gente. No soy lo suficientemente famoso como para librarme...(Bender, Futurama) paco.solana@gmail.com Última edición por Pacorson fecha: 19 sep 2005 a las 14:46. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 4
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Si Ballo, una caja, no se como mapear una caja, si tan sencillo es, ¿me podrías explicar como puñetas haces para que en las zonas de redondeo, como los rincones o las esquinas, no se me deforme ni se note las uniones del mapa?
Francamente así me eres de muy poca ayuda. Como comprenderás poner un simple UVWMap/Box no me sirve de mucho, si quiero obtener detalle, o por lo menos yo no se como hacerlo.... Perdona por no haber nacido aprendido, pero te recuerdo que es un simple ejercicio para aprender a usar la herramienta unwrap. Quel, tienes razón, perdonad, uso Max, y tienes razón, lo que me falla es lo que espero obtener del unwrap, pero es que no se como plantear el desglose en las zonas redondeadas..... ¿podríais explicaros un poco más?.... Gracias. |
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Yo tampoco naci sabiendo para eso le doy de vez en cuando al F1.
No te puedo ayudar(que nadie me obliga hacerlo) porque no se cual es el problema. Apenas te entiendo lo que quieres hacer. Por eso mi sorpresa, porque no veo que dificultad entraña el mapear una caja. Entendiendo a Quel veo que tu problema es de concepto no de practica. Hazle caso.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Imaginate que pillas la parte superior de tu figura, la que construye la base de el hueco y tira de este para arriba. ¿ Que te queda ? ... Un cubo, ¿ no ? Un cubo sabes mapearlo, ¿ verdad ? ¿ Has visto alguna ves como se monta un cubo con papel ? Pues es lo que tienes que conseguir.
Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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propiedad de Rbk & Bea
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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XDDD joder como se os va la cabeza.
Peaso tuto. Saluditos. ![]() |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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![]() p.d.: juas, esto es divino. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 810
Entradas de portafolios: 1
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Jur jur, ya querría yo un tuto de estos en mis tiempos de mapeo de cajas, emhubiera ahorrado mucho tiempo XDD
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Hasta ha copiado los ainss rollo suspiro que suelto de vez en cuando. Y Frodo sale muy favorecido...jijijiji Gracias por el tuto!!!!!!!!!!!. Aun existen buenas personas. El mundo todavia no esta perdido. Genuino!!!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Yo me quedo con lo de "el modo comunista de normales" ...
.Quel XX's (... ...) |
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#15 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Me parto, qué grande eres :D
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| Etiquetas Identificativas |
| con, desesperadooooo, este, estoy, modelo, unwrap, usar, ¿como |
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