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#1 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Estoy texturizando un objeto y nose si lo que estoy haciendo es un heregia:
1º) He diferenciado cada parte del objeto en diferentes IDs. 2º) He aplicado UVWMAP a cada ID del objeto. 3º) Le he aplicado un material multisubobjeto.(suelo dar el mismo nº de canal al mapa y a la id que se refieren a la misma parte del objeto, aunque creo que eso no es necesario) 4º) Hay una parte del objeto que quiero texturizarla a conciencia, por lo que he optado por aplicarle un UNWRAP. Algo debe de estar mal, nose si es que no se pueden mezclar un unwrap con un multisubobeto en el mismo objeto o nose porque renderizo y la textura que va en el lugar correspondiente al unwrap si se ve pero las que solo van en el material multisubobjeto no se ven. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Probablemente, tengas mal ordenada la pila de modificadores... ¿puedes hacernos una captura?
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#3 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Aqui va, si quereis os cuelgo el proyecto tal cual lo llevo...
_____________________________________________ http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=29518 ______________________________________________ Última edición por Gepetto fecha: 21 abr 2006 a las 18:18. |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Lo que yo te decía: la pila desordenadísima. Cuando mapeas, no puedes hacerlo y luego volver a EDIT POLY, y luego poner otro UVWMap, y así sucesivamente, porque te cargas lo que llevas hecho.
Lo que tienes que hacer es seleccionar una ID, mapearla, y para seleccionar la otra, elige el modificador POLY SELECT, que te permitirá elegir otra ID. Así hasta que acabes. De ese modo, tu pila será así: - Unwrap UVW - UVWMap - Poly Select ... - UVWMap - Editable Poly (aquí puedes seleccionar una ID para empezar el proceso). |
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#5 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Iker eres un crack de esto xd... ...pruebo y ya te comento
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#6 |
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yo sonrio, ¿y tú?
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Ya he probado Iker y sale todo a las mil maravillas, gracias de nuevo...
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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A mandar
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#8 |
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Senior Member
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por sierto otra forma de hacerlo, es colapsar el modificador uvwmap antes de seguir con el mapeo de otra cara.
al final todo el mapeado quedara colapsado en la malla.
__________________
www.immersionsoftware.com |
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#9 |
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Norit sabe lo que lava...
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 815
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iker, solo unwrapeamos ( vaya) al final no, cuando ya tenemos todo el modelo identificado no?
ademas, que es mejor colapsar todo antes de unwrapear o no hacerlo.
__________________
www.3djavier.com |
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#10 |
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3deseos
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Yo te iva a decir que por que mantienes toda la pila de modificadores, yo lo que hago es: mapeo, contraigo, mapeo, contraigo asi hasta el final, pienso que es lo mejor, los mapeados se mantienen, ademas si metes un unwarp, puedes mapear todo solo con el unwarp, aunque contraigas al meter otra vez el unwarp veras que todos los mapeados siguen estando como los habias hecho.
Un saludo.
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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| Etiquetas Identificativas |
| entre, multisubobjeto, unwrap, ¿conflicto |
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