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Antiguo 24 mar 2008   #1
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Blender Consolidate images

¿para que sirve el consolidate images dentro del UV/Image editor?

Gracias
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Antiguo 24 mar 2008   #2
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Consolidate images

* This script makes a new image from the used areas of all the images mapped to the selected mesh objects.

Image are packed into 1 new image that is assigned to the original faces. This is usefull for game models where 1 image is faster then many, and saves the labour of manual texture layout in an image editor.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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Antiguo 25 mar 2008   #3
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,904
Predeterminado Re: Consolidate images

Oquei, is a veri gud espliqueichon, zenkiu verimoch

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 25 mar 2008   #4
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Consolidate images

jo, que hice un copy&paste literal de la web.
Si llego a traducirlo, hubiera quedado una veri bad espliqueichon


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Antiguo 25 mar 2008   #5
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Consolidate images

tanquduuuuu, aiam agrii bitduuuuu
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Antiguo 25 mar 2008   #6
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
Predeterminado Re: Consolidate images

Está bien claro:

Diese Handschrift macht ein neues Bild von den verwendeten Gebieten aller zu den ausgewählten Ineinandergreifen-Gegenständen vermessenen Bilder.

Bild wird in 1 neues Bild eingepackt(abgedichtet), das den ursprünglichen Gesichtern zugeteilt wird. Das ist usefull für Spielmodelle, wo 1 Bild dann viele schneller ist, und die Arbeit der handwerklichen Gewebe-Planung in einem Bild-Herausgeber spart(rettet).

XD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
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Antiguo 25 mar 2008   #7
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Consolidate images

Peraperaperapera....kenomeaclaru

Eso lo que hace es, si tengo varias texturas (imagenes) aplicadas a varias partes (UV FACES), ¿simplifica todas esas texturas en una sola?
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Antiguo 25 mar 2008   #8
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,347
Predeterminado Re: Consolidate images

Tiene dos faltas:
"one image is faster THAN many" y "USEFUL"

yo entiendo eso también pero que pasa si una imagen es color y otra es desplazamiento? eins? que pasa?

¿dónde está ese botón? A ver si esta noche hago una prueba a ver que pasa.
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Antiguo 25 mar 2008   #9
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Consolidate images

Cita:
Escritos por GEKKONIDAE Ver Mensaje

yo entiendo eso también pero que pasa si una imagen es color y otra es desplazamiento? eins? que pasa?
Que acabamos chupando limones!!!!

Me pregunto donde meto yo un mapa desplazamiento para usarlo en el HAIR e indicar el tamaño (longitud) del pelo.

Cita:
¿dónde está ese botón? A ver si esta noche hago una prueba a ver que pasa.
No es un botón, está en el UV EDITOR->image->consolidate... después de unwrapear la malla en edit mode.
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Antiguo 25 mar 2008   #10
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
Predeterminado Re: Consolidate images

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Me pregunto donde meto yo un mapa desplazamiento para usarlo en el HAIR e indicar el tamaño (longitud) del pelo.
Que yo sepa eso se hace con Vertex Groups
Pintas uno y después lo usas como "Length" en el panel Extras de la ventana de partículas.
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 25 mar 2008   #11
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,351
Predeterminado Re: Consolidate images

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Que yo sepa eso se hace con Vertex Groups
Pintas uno y después lo usas como "Length" en el panel Extras de la ventana de partículas.
Pues no lo tengo claro, si lo meto como vertex groups van a tener todos los pelos la misma longitud, ¿y si quiero varias longitudes diferentes de pelo no se puede usar texturas alpha?
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2008   #12
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,194
Predeterminado Re: Consolidate images

Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
Pues no lo tengo claro
Ya veo
Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
si lo meto como vertex groups van a tener todos los pelos la misma longitud
¿Por?
Cita:
Escritos por Leander Ver Mensaje
¿y si quiero varias longitudes diferentes de pelo no se puede usar texturas alpha?
No las necesitas
Mira, los Vertex Groups los pintas con las intensidades que quieras, por lo tanto si pintas con un peso de 1.0 tendrás los pelos tan largos como la distancia que hayas elegido y si pintas con 0.5 tendrás la mitad de esa longitud.
Además como el pintado puedes hacerlo con brochas mas o menos intensas, puedes usar una suave e ir pintando para añadir largaria segun vas pintando.
Ah! y por si no se ha entendido, todo ocurre en tiempo real, así que ves como el pelo crece según pintas

P.D: No solo se puede pintar el largo, sino muchas más propiedades como por ejemplo la densidad.
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