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#1 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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¿para que sirve el consolidate images dentro del UV/Image editor?
Gracias |
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#2 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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* This script makes a new image from the used areas of all the images mapped to the selected mesh objects.
Image are packed into 1 new image that is assigned to the original faces. This is usefull for game models where 1 image is faster then many, and saves the labour of manual texture layout in an image editor.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Oquei, is a veri gud espliqueichon, zenkiu verimoch
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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jo, que hice un copy&paste literal de la web.
Si llego a traducirlo, hubiera quedado una veri bad espliqueichon
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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tanquduuuuu, aiam agrii bitduuuuu
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Está bien claro:
Diese Handschrift macht ein neues Bild von den verwendeten Gebieten aller zu den ausgewählten Ineinandergreifen-Gegenständen vermessenen Bilder. Bild wird in 1 neues Bild eingepackt(abgedichtet), das den ursprünglichen Gesichtern zugeteilt wird. Das ist usefull für Spielmodelle, wo 1 Bild dann viele schneller ist, und die Arbeit der handwerklichen Gewebe-Planung in einem Bild-Herausgeber spart(rettet). XD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Peraperaperapera....kenomeaclaru
Eso lo que hace es, si tengo varias texturas (imagenes) aplicadas a varias partes (UV FACES), ¿simplifica todas esas texturas en una sola? |
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#8 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Tiene dos faltas:
"one image is faster THAN many" y "USEFUL" yo entiendo eso también pero que pasa si una imagen es color y otra es desplazamiento? eins? que pasa? ¿dónde está ese botón? A ver si esta noche hago una prueba a ver que pasa.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#9 | ||
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Cita:
![]() Me pregunto donde meto yo un mapa desplazamiento para usarlo en el HAIR e indicar el tamaño (longitud) del pelo. Cita:
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#10 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Pintas uno y después lo usas como "Length" en el panel Extras de la ventana de partículas. |
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#11 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Pues no lo tengo claro, si lo meto como vertex groups van a tener todos los pelos la misma longitud, ¿y si quiero varias longitudes diferentes de pelo no se puede usar texturas alpha?
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#12 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Ya veo
Cita:
Cita:
![]() Mira, los Vertex Groups los pintas con las intensidades que quieras, por lo tanto si pintas con un peso de 1.0 tendrás los pelos tan largos como la distancia que hayas elegido y si pintas con 0.5 tendrás la mitad de esa longitud. Además como el pintado puedes hacerlo con brochas mas o menos intensas, puedes usar una suave e ir pintando para añadir largaria segun vas pintando. Ah! y por si no se ha entendido, todo ocurre en tiempo real, así que ves como el pelo crece según pintas P.D: No solo se puede pintar el largo, sino muchas más propiedades como por ejemplo la densidad. |
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| Etiquetas Identificativas |
| consolidate, images |
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