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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mallorca
Mensajes: 63
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hola como haceis la tipica tela de los stores que son blanco crudos y se puede ver a traves de ellos las formas ensombretadas de detras
un saludo y gracias Pd: si alguien lo tiene en vray me lo puede pasar? |
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#2 |
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Analfabestio del 3D
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Si esta lejos de cámara, te vale con el material que adjunto, si esta cerca, te convendría trabajarte ese mapa, o bien lo buscas en google o imageafter.com o lo pintas en Photoshop que es facilito, solo has de dibujar/trabajar la cadeneta del hilo, con ello tienes el bump y además el mapa para la transparencia (son el mismo), si es una tela brillante, tendrás que hacer tus pruebas con la reflexión y el glossy.
Un saludo. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mallorca
Mensajes: 63
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muchas gracias voy a probarla a ver que tal
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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Que funcion hace el material Cellular?
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#5 |
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Analfabestio del 3D
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Tronco... mira la imagen, si después aún no pillas la función... valeee te lo explicaré, pero vamos la imagen es 100% aclaratoria
Un saludo. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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entiendo lo que intentas hacer, pero lo que me gustari saber cual es la funcion real del cellular o que es, como funciona.
Se puede hacer este material como lo planteas pero en lugar del cellular con bipmap?
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#7 | |
|
Analfabestio del 3D
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Cita:
En mi primer post ya dije, que si estaba lejos de cámara, le valía con ese mapa, pues no necesitaba que se apreciara la cadeneta de la cortina, al estar lejos era tontería, pero si estaba cerca tendría que currarse el mapa, no valdría el celular, tendría que currarse un jpg o tga etc. Lo que hace ese mapa, es dar bump y a la vez el mismo mapa nos da la transparencia de la cortina, para ello jugamos con el valor que tengo resaltado en la imagen que posteé. Estas espesillo ehh SAWN666??? Venga a ver si ahora... y si no habrá que pasarlo por la "turmi" a ver si así... |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mallorca
Mensajes: 63
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hola bueno yo probe con celular y le da como un ruido , tb le e metido un bitmap de tela .
os comento , como vereis en la foto al final es un store, e conseguido mas o menos el material gracias a las ayudas de este post me han a yudado mucho , pero tengo una dilema , en la foto se aprecia que el material del store hace pasar mucha luz , se puede apagar un poco ya que el efecto que hace es como si tuviese un foco detras , en realidad tiene una vraylight, y tb creo que el material no me hace sombras , fijaos en el store de la drcha.. la luz entra y da al suelo pero no hace la sombra del store, puede ser esto que el material deje pasar la luz como si no existiera? os dejo los valores del material y la foto aclarandolo que cambiariais vosotros para que parezca mas real ? muchas gracias |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 43
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En el diseño de mi dormitorio me paso exactamente lo mismo...
El material traspasaba la tela como pedro por su casa y no fui capaz de hacer lo contrario, o que en un momento dado solo traspasase un x% de la luz que incidia directamente sobre la tela... Despues de varias pruebas con el store en real (es lo unico que tengo colocado en mi dormitorio) y en plena mañana dandole de lleno la luz del sol, dibujaba en el store el contorno de la ventana pero la luz no incidia sobre ningun sitio, sino que daba luminosidad a la habitación. Deduzco que esto será dependiendo del Store que se coloque, algunos pasaran luz, otro luminosidad, transparencia y un largo etc. Creo que tengo una imagen por ahí.... en el ordenador de sobremesa, en cuanto pueda te la subo para que veas lo que te digo. Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| cortinas, vray |
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