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#1 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 16
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Hola, quisiera que alguien me de una ayudita para poder crear un material de madera barnizado (piso logicamente), quisiera crear el mismo efecto que se logra con Vray al reducir el Glossy de 1 a 0,75 por ejemplo pero usando un material standard (ustedes se preguntaran ¿y porque te interesa lograr esto con un material standard si lo puedes hacer facilmente en Vray?, lo que sucede es que un amigo vio un render mio hecho con Vray donde estaba aplicado ese efecto y me pregunto como lograrlo con un material standard y la verdad fue que se me quemaron los libros
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#2 (enlace permanente) |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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hacer ese reflejo con materiales standar es muy sencillo, solo debes poner en la casilla reflection un material flat mirror y a este aplicarle un blur, el que tu quieras
esta escena la hice asi (es solo un ejemplo no me gaste haciendo algo muy complejo.....) materiales standart luces omni entorno HDRI y default scaline render saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Render scaneline y HDRI ??¿¿? sera para el reflejo pero para eso puedes usar un mapa normal...el render scaneline no creo que le saque todo el partido a un HDR..
Cris has probado a usar interpolacion.. reduce el tiempo que no veas.. tambien la calidad.. Saludos.. |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 397
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hola fiz3d, podrias dar mas detalles de como texturizas esa escena esta realmente buena, ese tono plateado esta increible, podrias colocar una captura del material con sus configuraciones por favor. como iluminas etc... y donde bajo hdri
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#5 (enlace permanente) |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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Fiz3d no se si yo no entendi lo que escribiste o tu no entendiste como hice la escena.... aer lo hare denuevo....
primero que todo decir que la escena esta rendereada con default scaline render la escena esta compuesta por un plano y una tetera, la tetera tiene un material standard con reflejos raytrace, el plano (que es lo que nos interesa por la refleccion) tambien tiene un material standard compuesto por una imagen bitmap en el diffuse y en el canal de reflection tiene un material flat mirror con un blur de 20. por ultimo decir que el ENTORNO tiene un mapa hdri y es por eso que la tetera se ve de esa forma. la iluminacion son solo luces omni espero haber sido claro jejejeje :D saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#6 (enlace permanente) |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Creo que a lo que se refiere Fiz3D es que el scanline no aprovecha las características de los mapas HDRI, que es ni más ni menos la presencia de valores de intensidad de color fuera del rango [0.0, 1.0]. De ahí que te dijera que con un bitmap normal y corriente (formato de imagen tipo bmp, jpg, tga...) te habría bastado.
Pero vamos que eso ya va a gusto de cada uno... :P Saludos. |
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#7 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 16
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Gracias Crist, ha sido un perfecta explicaciòn
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#8 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Esa imagen no es mia.. :-)
Gracias halfVector.. como siempre, al loro.. Justo era eso lo que queria decir.. el scaneline no aprobecha el hdri.. tecnicamente no se mucho sobre este formato.. pero mas o menos es un archivo de 64 bits un tga normal es de 24 bit y si tiene alfa es de 32 bit.. el formato png tambien usa 64 bit pero ni idea para que jeje. En el formato HDRI (High Dinamic Rang Image)es un formato de imagen creado por Paul debevec (creo)qeu esta formada por un numero determinado de imagenes con una exposicion variable..asi logramos saber que pixels estan mas iluminados y cuales no..o mejor dicho.. cuales emiten mas luz y cuales no, y por eso un motor con gi puede usar esto por que al ser capaz de iluminar con el entorno y al darle una informacion sobre que pixels emiten mas o menos luz (energia)los objetos quedaran mejor iluminados o por lo menos mas coherentes con el fondo en cuanto a iluminacion y color.. Amos creo que esta es la explicacion mas patatera que se ha hecho de un HDRI.. Bueno para que no me odieis os dejo este link con una explicacion de este formato y con unos cuantos liks... http://www.rendermania.com/HDRI/ Saluditos |
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#9 (enlace permanente) |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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si claro, scaline no aprobecha al maximo HDRI eso lo se bastante bien, pero firefly preguntaba como hacer el material usando el scaline, ahora yo lo use solo para darle un toque mas guapo a la tetera...
pero bueno como dice HalfVector es gusto de cada uno :D saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#10 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Bueno.. lo que podriamos aprovechar es que se puede variar la exposicion del HDRI, no se si el scneline se da cuenta de ello.. ni idea nunca a los uso con scaneline..por eso tampoco se si mejora la reflexion y bueno si nos deja usar el hdri de v-ray aprovechariamos la forma que tiene de ajustar el entonrno cuando el mapa esta creado en formar de cruz.. no se si me explico..
Pero en contra tenemos que los archivos no tienen un tamaño en pixeles muy grande y siempre quedan un poco borrosillos.. despues el desmesurado uso de memoria.. solo hay que ver lo que ocupan comprimidos.. imaginemos en memoria.. (si es que estan comprimidos) y bueno.. esas cosas.. yo ni siquiera los uso de fondo visible.. los uso solo para iluminar..y muy pocas veces.. Saluditos. |
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#11 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 59
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Crist...porque puede ser que al seguir todos los pasos que has descripto.no logro el efecto de barniz? Estoy usando max 7, y vray.
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#12 (enlace permanente) |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Joe pero si casi de lo que más se ha hablado en este post ha sido de que no esta hecho con v-ray si no con scaneline.. pues vas ser por eso... je je..
Saluditos. |
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