![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 45
|
Soy nuevo en esto de la texturizacion y tengo una duda. En cualquier manual de 3d de cualquier programa cuando hablan del texturizado usando mapa de bits hablan de la creacion de mapa de bits a la medida. He visto mapas de bits a la medida. Es un mapa de bits donde va todo los bitmaps usados en el modelo (por ejemplo viene la cara, la pàrte frontal y trasera, los zapatos).
¿Como se hacen estos mapa de bits personalizados y como se usan desde 3D Studio MAX? Tengo un programa llamado UVMapper o algo así que creo que genera una representacion 2D de cualquier modelo tridimendional en formato mapa de bits para que lo puedas colorear desde cualquier programa tipo Photoshop. Supongo que algo así debe servir para hacerlo pero como emplearlos no tengo ni idea |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Está claro que la creación de bitmaps a la medida es fundamental, aunque creo que tu de refieres más que nada a la edición del uvwmap, muy usada para texturizar los personajes de los videojuegos, p ej.
Uno de los tutos sobre modelado de una cabeza del max 4 incluye explicación sobre como utilizar este tipo de mapeado, echale un vistazo. También tienes uno aquí: http://perso.wanadoo.fr/3dstation/pd...%20texture.pdf Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| creación, medida, texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS | 3dpoder | Blender | 0 | 10 mar 2008 16:39 |
| Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN | 3dpoder | Blender | 1 | 10 mar 2008 09:15 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| Creacion de Texturas. De Pe a Pa | drakan | Materiales y Texturizado | 1 | 06 feb 2003 01:24 |
|
|