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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Tengo un pequeño problema que me va desquiciando poco a poco...
Bueno, perdón, antes de nada presentarme: Mi nombre es Mikuyo, y soy nuevo en este foro. Ahora si, os explico el problema: - Estoy intentando crear un material llamado epoxy, supongo que muchos sabreis que este material es llano, pero tiene un efecto muy curioso, de "ruido" en la reflexion... y el problema esta aqui; ese ruido una vez creado, cuando le doy a renderizar, tan solo hace el efecto a unos 70 o 80 cm de la camara... todo lo demas esta liso como el culo de un bebé... y esto me mosquea, por que pierde toda la gracia. Asi que la pregunta es, ¿Como demonios puedo llevar este efecto mas alla, y que "por lo menos", me cubra un 25 o un 30% de la superficie del suelo? Voy a intentar poner una imagen (que vale mas de 1000 palabras), pero como soy nuevo por estos lugares, pues no se si podre. http://img200.imageshack.us/my.php?i...baepoxywh0.jpg |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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¿Con que programa? ¿Puedes poner una captura del material/shader?... Ayudanos a ayudarte
Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#3 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Como bien dice el amigo greenpix da más info...si no sabemos como lo estas haciendo no te podemos decir donde está el fallo, (si es que lo hay) yo voto por el filtrado, de todos modos veo un poco grande el ruido.
Aun así, si te fijas bien, ese efecto en la realidad tambien desaparece en la distancia, no tanto como te pasa a ti, pero también pasa. Haz unas pruebas con una animación de cámara, así veras como está respondiendo realmente el material.. Saluditos |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Gracias por los comentarios, ahora mismo estoy en el trabajo, en cuanto llegue a casa hago unas capturas de la configuración del material, pero si os sirve de algo...:
El programa es el 3D MAX 7, con Vray 1.46. El material es un vraymat, le he subido la reflexión (color 165,165,165). No tiene ningún mapeado, como podeis apreciar, tan solo le he puesto Bump (10): Bump: Para el ruido he utilizado "Noise", los parametros son los siguientes: - "Regular" o "Fractal" (no he visto ninguna variación entre los dos) - Size: 5 - Tiling (eje X,Y,Z): 5,1,1 - Blur: 0.85 o 85 (de este dato no os fieis mucho, por que no me acuerdo, pero vaya, que no puede ser muy borroso, por que tiene que tener nitided (y ahora o me acuerdo si es una escala 0 a 1, o 0 a 100...). Lo demás está sin variación. Y ya os digo que en cuanto llegue a casa ya os pongo la configuración completa. Un saludo y gracias. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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El bump es una pequeña “trampa” que simula el relieve en los objetos sirviéndose de las sombras, dependiendo de la posición de la cámara y de cómo incida la luz en él se vera de una forma o de otra.
Yo probaría me tiendo el ruido en el canal de reflexión. |
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#6 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Baja el blur del noise a 0.1 o 0.01, si no hay diferencia haz lo que dice jorgerrez pero no sustituyas el noise del bump por un noise en la reflexión, complementa uno con el otro.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Bueno, lo prometido es deuda, ya estoy en casa... así que ahora pongo las características del material.
Despues voy a probar todo lo que me habeis dicho, y os cuento como me ha ido, un saludo a todos, y gracias de nuevo. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Ah!, y ya que estoy por aqui..., una pregunta:
¿No es cierto que es posible guardar el "Lighmap" de la escena, para que ésta se renderice mucho más rápido? Nada más, es una duda que tengo desde hace tiempo, un saludo a todos. |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Bueno gente, gracias por vuestra ayuda ya he conseguido crear un Epoxy bastante acertado.
He probado a complementar el bump con el reflect, con el mismo "Noise",pero los tiempos de render, se me disparaban... asi que al final, haciendo muchas pruebas, aqui y allá, lo he conseguido. Aqui os mando una escena con el epoxy terminado, y su configuracion final (el bump lo deje a 3, y no le puse reflect): |
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#10 |
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Senior Member
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oye con lo de que el bump lo dejaste a 3 a q t refieres?
en esos parametros no veo el 3, salvo en levels pero no creo q t refieras a eso. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: La Línea, Cádiz
Mensajes: 210
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Hola mikuyo, no se si te sirve ya de algo pero ahí va:
El problema que tenias con ese material es que tienes el blur en 80, bajalo y veras como segun lo bajas el relieve va avanzando en la direccion de la flecha. Si lo pones a cero te pillara todo lo que abarca la camara. Explicacion: el blur actua en funcion de la distancia de la camara al objeto, es decir, si esta lejos se aplica el blur con lo que el mapa de relieve que tienes quedaria difuminado, y si esta cerca no se aplica. Y para qué?: pues si te fijas en ciertas animaciones veras que hay texturas que cuando se alejan de la camara hacen una especie de parpadeo que queda fatal, aplicando el blur, la textura cuando este cerca se vera normal, pero segun se vaya alejando ira aumentando el blur bara suavizar la textura y que no aparezca ese efecto tan desagradable. Saludos |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 6
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Bueno, por partes:
A Rubbin: El Bump a "3", es el nivel de bump, que como bien has dicho, no he puesto la persiana principal de material, por eso lo he indicado antes. A Mesh y Balaperdida: Gracias, gracias, pues si, creo que era eso, como ya has visto en la nueva configuracion, lo he bajado y el resultado salta a la vista. Lo dicho, muchas gracias. A todos los que han participado: Gracias por vuestro tiempo, y espero poder ayudaros, como me habeis ayudado a mi. Un saludo a todos. Mikuyo |
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| Etiquetas Identificativas |
| creando, epoxy |
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