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#1 |
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Miembro Nuevo
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Estoy tratando de crearlo pero es medio jodido, alguien sabe si hay algún .mat disponible, o tutorial para crearlo?
Un saluduo |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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si lo quieres animar creo que lo mejor es usar sistemas de particulas, pero si es solo para una imgen quisas sea bueno que hagas la geometria... quisas un cono deforme te sirva, por lo del material, yo usaria fallof y un shader opaco....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Yo hize una vez lo que te comenta Crist, y quedo muy bien, incluso animado daba el pego mogollón, al menos si te mantienes con la cámara a cierta distancia.
Creo que fue un cono, un par de ruidos normalitos (ni fractales ni ná), y un path deform encima para doblarlo a mi antojo, luego animar la spline del path deform para imitar el "viento de ambiente" y punto. El material era un standard casi blanco con bastante autoiluminación y un mapa rgbmultiply de un falloff y un gradiente con ruido. El falloff para hacer los "hilos" del humo, y el falloff para que desaparezca al final. Creo que era algo así. A ver si te vale.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cigarrillo, crear, humo, material, relista |
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