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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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Hola, estoy creando un reloj de pared, y no se como puedo hacer para texturizar el cristal del reloj, y que parezca cristal, lo mas que hago es darle a un cilindro una opacidad del 50 y ya esta, es trasparente pero no parece cristal, como hago para que parezca cristal?
gracias |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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A parte de la opacidad mira de hacer que tenga reflexiones ....
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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... y una muy sutil suciedad correctamente aplicada en los bordes de dificil acceso, manchas de manos, salpicaduras, etc ...
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Y también quizá algo de refracción, y efecto fresnel.
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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vamos que si le bajas la opacidad hasta un 80 o 99 por ciento, le metes un raytraced en el mapa de reflexion(con un valor de 20 o inferior), en el mismo mapa de opacidad le pones un noise con un 20 por ciento tienes para algo parecido a un cristal cuco, luego ya le vas metiendo cositas como las que dice Mars y Quel :D
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Vallecas
Mensajes: 153
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muchisimas gracias a todos por las respuestas, voy a probarlo y os cuento
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| Etiquetas Identificativas |
| cristal |
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