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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Despues de darme cabezazos contra todas las esquinas que tengo alrededor, contra la mesa, la silla, la pared y el monitor tengo la vista nublada y ya no se si se algo o estoy dando palos a ciegas..
Espero que alguien pueda ayudarme mesita1: color: 0,0,0 luminosity: 0% difuse: 0% specularity: 30% glossijness: 20% reflection: 0% (esta mapeada) refraction index: 1.5 transparency: 0% (esta mapeada) translucency: 0% mesita2: color: 200,200,200 luminosity: 0% difuse: 0% specularity: 80% glossijness: 40% reflection: 10% refraction index: 1.6 transparency: 90% translucency: 0% mesita3: color: 200,200,200 luminosity: 0% difuse: 25% specularity: 0% glossijness: 0% reflection: 10% refraction index: 1.5 transparency: 65% translucency: 0% shaders: fast fresnel (todas tienen activado el smoothing y el double sided) Última edición por Zizeron fecha: 03 jun 2008 a las 07:50. |
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#2 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Hola Zizeron
Para el tip N° 35 Estos son los ajustes: Figura 2 Value: 0.0 % Alpha: 100.0 % Parameter: 0.0 Figura 3 Value: 100.0 % Alpha: 100.0 % Parameter: 70.0 Figura 4 Value: 100.0 % Alpha: 100.0 % Parameter: 20.0 Me dices que le estás aplicando Fast Fresnel. Mira la siguiente página: Refraction Index for 3D Graphics © Copyright Robin Wood Estoy evaluando los valores que has puesto aquí. Necesito algo de tiempo, puesto que el parámetro Reflection se come todo el tiempo de render. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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El mundo está lleno de historias terribles. Aquí mismo, en la Puerta de Rashomon, vivía un demonio... Y dicen que se fue por miedo a los hombres. |
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#3 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Hola Zizeron
Te mando la siguiente imagen Hice el render con los valores que colocaste en tu primer post. Los atributos de los floreros están ajustados de izquierda a derecha con tus valores: Florero 1, Florero 2 y Florero 3. No les apliqué Fast Fresnel. Tienes que entrar en Image World y bajar el valor de Brightness a 5.0 % o por ahí. Juega con ese valor y obten un resultado que te sirva puesto que depende de tu arreglo de luces y de luz ambiental. Al render que hice no le activé Reflection por el tiempo que se tarda. Cuando vaya a dormir dejaré al computador haciendo el render con Reflection activado. Tus ajustes de valores para las mesitas los veo bien, sólo que yo utilizaría en vez de negro o gris, un color azul, pero eso queda a tu gusto. Juega también con el atributo color filter. Mañana subo el render de prueba con Reflection activado. Claro. Luego vendrán otros ajustes, como cambiar las luces spot por luces de área, ajustar la luz ambiental para ese nuevo arreglo y cualquier otra cosa que se nos ocurra. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#4 |
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tururu Cornelia
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: ufff, a saber...
Mensajes: 110
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hola Jessie Rivers,
Despues de hacer el totorial del cristal, me pasa lo mismo que a Zizeron. El problema es que cuando copias la capa de transparencia, a la de reflexion, no se por que pero no queda bien, Hay que revisarla pues el gradiente queda todo blanco ¿?. Tambien hay que tener cuidado con la inversion, ya que la flecha intermedia tiene que ir para arriba, parameter 20%, una vez arreglado esto, el cristal sale bien. Última edición por Z3-PO fecha: 03 jun 2008 a las 08:14. |
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#5 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Cita:
Ya estoy aqui. Solo tiene fast fresnel la mesita3, he arreglado el gradiente de reflection y ha mejorado la cosa.. pero este cristal aun canta a 3d.. he probado a ajustar el brillo en image world o a meter la mesita en una escena para que tenga cosas que reflejar.. los resultados van mejorando pero quiero mas!!! jejejej por cierto espero ese render con reflection.. incluso una captura del fprime valdria no?¿.. |
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Cita:
Bienvenido a la fiesta..jj te animo a que subas tus pruebas y utilicemos este hilo para conseguir el "cristal perfecto" si es que existe uno..jjEl gradiente a de quedar casi todo negro. Solo del parametro 20 al 0 queda blanco.. ahora pongo una imagen y acabo antes..xD Imagen 1: Fijaos en la mesita1, el trozo de cristal antes de que refleje la esfera cromada.. que puedo hacer para que quede toda la mesita asi? Imagen 2: No se.. ya casi esta.. pero es como muy luminoso... transmite demasiada luz.. no pega con la iluminacion de la escena.... ¿ como lo veis? Imagen 3: gradiente reflection para Z3-PO, yo creo que asi es como ha de quedar el gradiente segun el tip nº35, sino que nos corrija jessi Imagen 4: asi mejor no.. algun consejo para mejorarlo? continua reflejando demasiado para estar acorde a la iluminacion de la escena Última edición por Zizeron fecha: 03 jun 2008 a las 11:45. |
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#7 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Hola Zizeron y Z3-PO:
Tuve que hacer algunas consultas en los bajos fondos de internet. Por poco pierdo la vida en un barrio de mala muerte de LightWave 3D, pero logré escapar con el secreto. Es una tontería cuando lo vean. DE PASO: Pido disculpas públicamente por publicar un tip con errores. La culpa no fue mía. La traducción está bien. Pero faltaba un detalle tan tonto, que todavía no paro de reír. ![]() Voy a corregir el tip y hablaré con 3DPoder para que cambie el malo por el corregido. Los pasos son: Valores de arrancada: Los mismos del tip. Color del cristal: 000 000 000 (Negro Puro) Luminosity: 0% Diffuse: 0% Specularity: 30% Glossiness: 20% Reflection: 0% Transparency: 0% Refraction Index: 1.5 Translucency: 0% FAVOR: NO APLICAR NINGÚN TIPO DE SHADER. Gradiente Transparency: Tres claves (de arriba abajo): Clave 1: Value: 0% Alpha: 100% Parameter: 0% Clave 2: Value: 100% Alpha: 100% Parameter: 70% Clave 3: Value: 100% Alpha: 100% Parameter: 90% Se copia este gradiente y se pega en Reflection, se invierten las claves y los valores quedan, de arriba abajo: Clave 1: Value: 100% Alpha: 100% Parameter: 0% Clave 2: Value: 100% Alpha: 100% Parameter: 20% Clave 3: Value: 0% Alpha: 100% Parameter: 90% MUY IMPORTANTE: Hay que ajustar Color Highlights a 50% Luego en Render Globals: Ray Trace Shadows: Activado Ray Trace Reflection: Activado Ray Trace Refraction: Activado Ray Trace Transparency: NO ACTIVADO (Este es el detalle) Baja el Ray Recursion Limit a 8 para bajar el tiempo del render. Aquí van varios ejemplos con cambios en el color del material. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Hola jessi rivers puedes comentar que falla en mi cristal?
Tengo esos parametros.. bueno tenia un 10% en difuse porque le puse color al cristal.. y un 50 % en color highlightes.. finalmete he quitado la difusion y lo he dejado a cero.. al cristal le he dado un matiz azulado.. pero aparte de eso lo tengo todo configurado como en el tip35. Vaya se me olvidaba, tambien he desactivado ray trace transparency y este es el resultado: |
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#9 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Hola Zizeron
Empecemos por descartar el error humano, y me perdonas. Te mando el archivo de superficie de cristal claro. Entra en el Editor de Superficie y marca la superficie de los dos planos de cristal de tu mesita. Luego en Load carga el archivo de superficie y has un render. Veamos luego qué pasa. De paso, el mandado está hecho para todos. ![]() Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#10 |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Hola Zizeron
Te mando la imagen que has subido. Me parece que la zona rayada de rojo está quemada por la luz. No se ve la textura de madera del piso. Creo que tienes que bajar la luz de esa fuente hasta que desaparezca. Es sólo mi opinión, puesto que puede ser que esa fuera tu intensión. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Aun no he probado a cargar tu material.. ahora lo probare .. pero de todas formas he vuelto a empezar con el texturizado y la iluminacion de la escena y el error como bien dices era por mi incorrecta iluminacion... Adjunto una prueba y me dices que tal va quedando.. de momento solo tiene textura el cristal..jj
Muchas gracias por todo jessi_rivers!!!! por fin tengo un cristal decente.. ahora a por todo lo demas..xD Un saludo Zizeron |
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#12 |
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tururu Cornelia
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: ufff, a saber...
Mensajes: 110
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![]() Hola par de dos, bueno, con el material que paso Jessie, pues hice este tubo de cristal, no ta muy bien, lo hice en 5 minutos, pero tampoco penseis que puedo hacerlo mucho mejor, eso pa los expertos. La verdad, y lo que quiero decir, es que cuando el cristal es una forma tubo, botella, figura etc, pues queda muy bien, pero cuando el cristal es plano la cosa cambia completamente, es mucho mas jodio que quede bien. Saludos.
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¡cuuuñooo!, era este comando....? Z3-PO![]() "Z" pa los amigos... |
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#13 |
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tururu Cornelia
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: ufff, a saber...
Mensajes: 110
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Hola Zizeron,
Que rápido aprendes, ![]() To un profesinal, yo lo seguire intentando.
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¡cuuuñooo!, era este comando....? Z3-PO![]() "Z" pa los amigos... |
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 143
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Cita:
jajajajaja..gracias Z3-PO.. pero casi la semanita que me he tirado para conseguir el maldito cristal no creo haber sido rapido...xD he probado a hacer un tubo como el tuyo y si me sale bien.. tienes todos los parametros como en el tip nº35 ( con las correciones) ?¿ has puesto color filter y le has dado un tono azulado al cristal?¿ que tipo de luces utilizas?¿.. no se.. pon capturas de tu escena y si quieres te echo una mano |
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#15 | |
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Bloodthristy member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: República Independiente de Mordor
Mensajes: 197
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Cita:
Muy bueno tu trabajo. Fíjate lo correcto que está. Las cualidades del cristal del TIP N° 35 (Corregido) están estipuladas de la siguiente forma: Cuando la cámara está frente al plano de tu cristal, el cristal es completamente transparente. Cuando la cámara forma un ángulo con el plano del cristal (entre 0 y 90°), en el caso de tu mesita son como 75°, el cristal refleja lo que le rodea. Jessie Rivers República Independiente de Mordor
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