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#1 |
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alex
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hola amigos tengo un pequeño problema espero que puedan ayudarme se los agradeceria mucho.
trabajo en max8 con vray, alguien puede decirme porque los cristales se ven tan oscuros, estos son los parametros que utilizo . he hecho varias pruebas y no consigo hacer que adentro de la casa se vea por fuera, se supone que adentro tengo persianas deberian verse, que estoy haciendo mal? parametros del render
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alex Última edición por all fecha: 27 jul 2006 a las 20:44. |
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#2 |
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Senior Member
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mm se me ocurre que el interior no este iluminado
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#3 |
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Senior Member
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Prueba a bajar el fog color para que se aclare el cristal, valores de 0.1 o cercanos pueden servir
Parece que en refracción tienes un color un poco amarillo ponlo en blanco para que sea totalmente transparente Salut |
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#4 |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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yo lo veo transparente, solo que el interior no esta iluminado, tal como dicen alla arriba...
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perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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mmm....o modelas e iluminas el interior...o colocas cortinas...,otra opcion seria colocar vidrio-espejo
saludos |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 51
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si pones un cristal que refleja, tendras que poder algo delante para que lo refleje(fuera del plano de la camara). Puede ser una imagen o un objeto( otro chalet, vegetacion). Suele funcionar
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#7 |
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alex
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gracias amigos por sus respuestas
lo que pasa es que ese mismo render lo hice hace tiempo con ligth tracer y salia muy diferente muy iluminado los interiores, y este que lo hago con vray sale muy oscuro he hecho una prueba de quitar los cristales para ver si eran estos y no sale oscuro todo lo interior, y supongo que esto nodebe de ser asi por los famosos rebotes de luz. incluso he subido los rebotes secundarios hasta 30 y nada parece que la luz no entra. esta es la imagen que hice con ligth tracer http://i110.photobucket.com/albums/n...l02/ENDUNO.jpg
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alex |
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| Etiquetas Identificativas |
| cristales, oscuros, porque |
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