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#1 |
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Miembro nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 53
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Hola, ¿como puedo aplicar distintas texturas a las caras de un cubo por ejemplo, sin tener que explotarlo? Por otro lado tengo una textura en photoshop que tiene un tamaño de 3x 2 cm y al pasarla a 3ds max 8 y ponerla en una malla de las mismas dimensiones veo que no concuerdan, es decir la imagen es mas pequeña que la malla, ¿a que se debe?
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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primero convierte e cubo a editable poly
selecciona cada cara y en el polygon properties rollout ponle un id diferente a cada cara. este id corresponde a un material. en mat editor, crea un multi-sub object material. hay una columna q dice id. estos se corresponden con los q pusiste en tu cubo. ahora asigna el material al cubo, y mapea cada cara con mesh selct modifier, luego uvw map a cada material. saludos.
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#12 |
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Px
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Alomejor esto sirve...
Es para novatillos... Cursos y vídeo tutoriales gratis de Flash MX ActionScript, dreamweaver 8, Photoshop, 3D Max, Premiere.
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#13 |
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Miembro nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 53
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Hola de nuevo, no me he podido conectar antes, es para deciros que he seguido vuestros consejos, me han sido de gran ayuda. Muchas gracias.
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| Etiquetas Identificativas |
| basicas, cuestiones |
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