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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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Hola, en realidad tengo varias preguntas,
1. Como pasar un objeto de autocad a 3dsmax sin que las caras se triangulen. 2.como aplicar diferentes texturas a un mismo objeto. (la manera que se, creo q es algo rudimentaria y seguro que hay alguna forma mejor de hacerlo; -Creo un material multi/subobjeto con varios materiales, En modo editar malla asigno id a diferentes caras del objeto importado(aqui tengo el problema de la triangulación de las caras), luego asigno un modificador mapa uvw al objeto entero y a continuación asigno el material multi/subobjeto al objeto importado) la verdad es que no se mucho del tema (se que estas preguntas son de perogrullo)y agradeceria cualquier ayuda o enlace a algun tutorial que hablase sobre la cuestion. Estoy trabajando con un proyecto de autocad y pretendo realidar el render en max gracias amigos! |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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si tienes 3dsmax6 las importaciones de autocad aparecen sin las triangulaciones, ahora si tienes el 3dsmax5 puedes usar una tecnica que aprendi hace algun tiempo y que ahora te explico:
seleccionas todos los objetos (claro, si es que tienes un ordenador poderozo, si no se te cuelga, si es asi tendras que hacerlo de a uno...) luego le aplicas un modificador editmesh y vas al nivel edge, cuando estes ahi, vuelve a seleecionar todo, y en la persiana del modificador al final apareceun boton que dice AUTOEDGE lo presionas y desaparecen las tiangulaciones, luego deseleccionas los objetos, sales del nivel subobjeto y colapsas el modificador (boton derecho, colapse all). espero haber sido claro, si no entendiste te puedo postear alguna imagen luego, es que ahora no tengo el max enfrente..... suerte un saludo
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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GRacias!
probaré eso que dices, espero haberte entendido bien, porque tengo el max en castellano y espero aclararme, también me bajaré la version 6...(dispongo de la 5) En cualquier caso, ¿alguien sabria como ayudarme con la otra pregunta? |
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#4 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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:? cual otra pregunta???
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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jeje, pues la de como aplicar diferentes materiales a un mismo objeto, yo expliqué como lo hacia, pero no se si hay alguna manera mejor , mas facil o mas precisa de hacerlo
gracias! |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Perdida en las montañas
Mensajes: 1,435
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No se si se podrá hacer de otra forma, pero yo tambien lo hago asi... Es un poco coñazo, pero... al menos, esa es la unica forma que explica la ayuda del max...
Saludinos |
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#7 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bueno depende de que quieras texturizar tb puedes usar el material composite....
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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Gracias, basicamente lo que quiero texturizar son interiores /exteriores de edificios y pense que igual habria soluciones menos laboriosas para ello que la del material multi/subobjeto
Haciendo diversas pruebas y probando con los materiales me ha salido otra duda, como puedo, por ejemplo, sobre el material de una pared añadir una imagen (por ejemplo de un cuadro) e ir ajustandola sobre la textura? He mirado un poco por el foro pero igual o soy muy torpe y no lo he encontrado o estoy cegato perdido |
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#9 |
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Destilado artesanalmente
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mmmm, aver, si tienes un pared con su textura y kieres añadirle una imagen de un cuadro, la imagen se la añadiras a la geometria del cuadro, no a la pared, no?
Alomejor no he entendido bien, eske me acabo de levantar :p |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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Ok no me expresé bien y el ejemplo no fue bueno;
supongamos que tengo un objeto cilindrico por ejemplo un bote de spray , tengo el material del spray creado, y ahora quiero ponerle una etiqueta. supongo que habrá alguna forma para no tener que crear un nuevo objeto y aplicarle un nuevo material con el bitmap de la etiqueta. Y alguna manera de ver como la etiqueta se puede ajustar al material del spray gracias! |
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#11 |
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Destilado artesanalmente
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mmm, no puedes crear el material (sin textura) solo shading, y luego aplicarle una textura para la etiketa? o tmb puedes usar algun nodo k te combine dos texturas (el mix2colors en xsi), no se, la verdad es k yo no se como va max, pero te digo como lo haria yo en xsi por si acaso puedes cojer alguna idea
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#12 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bueno, puedes hacerlo de varias formas, entre ellas hacer el material normal del spray y en el canal difuso ponerle una mascara para la etiqueta, claro, con su respectivo mapa de opacidad, ahora si el material del spray es algo mas complejo, puedes hacer un composite y crear dos materiales uno el del spray y otro el de la etiqueta, y el de la etiqueta usar una mascara.....
saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 18
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Antes de nada gracias a todos por vuestras respuestas.
-(Crist sigo sin conseguir lo de eliminar los triangulos, debo de ser muy torpe o no saber traducir bien las opciones del ingles al castellano.) A lo que me referia con lo del ejemplo del spray es a ver si se pueden añadir imagenes bitmap a una textura como si fuera en otra capa del material y poder ajustar el bitmap dentro del propio material por ejemplo la imagen de un cartel y poder meterla como en otra capa de un a textura de muro o asi y interactivametne poder ubicar la imagen hasta el lugar adecuado |
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#14 |
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just another monkey
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Hola, yo para eso haria un material multi/subobjeto con el 1 = al del spray y 2 = al de la etiqueta, convierto el cilindro en malla editable y designo las diferentes id, le doy un mapa uvw cilindrico a todo y luego le pongo el modificador seleccionar malla, selecciono los poligonos de la etiqueta y le doy un mapa uvw diferente de forma que la etiqueta se ajuste correctamente. Esa es la solucion más simple que se me ocurre, si no te gusta liarte con las ID lo que te dijieron arriba tambien es valido
Suerte!
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#15 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bueno aca te envio una captura de un proyecto que estoy haciendo
como te dije antes tienes que aplicarle un modificador editmesh irte al nivel subobjeto EDGE (1) seleccionarlo todo y presionar auto edge (2) luego deseleccionar todo y colapsarlo ojala te ayude saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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| Etiquetas Identificativas |
| autocad, dar, importado, materiales, mismo, objeto, varios |
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