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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 34
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cual es la definicion correcta de shader en español, sobre todo orientado a las 3d.
yo he encontrado esto. http://es.wikipedia.org/wiki/Shader |
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#2 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Uf... una explicación de muy bajo nivel (o sea, teórica
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Para mi, la definición de shader es relativa a cada programa.
Quel XX's (... ...) |
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#4 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
Doctor, es eso? si es así....hiuuuju! Lo entendí! |
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#5 |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,846
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Un shader es un shader.. listo punto..
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
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Jajaja!!! Pues yo tampoco lo entiendo muy bien, la verdad.
La respuesta que he entendido realmente es la de DFEX, aunque sigo sin entender que es un sahder. ¿Cómo que un algoritmo para hacer materiales? Si alguien puede explicarlo un poco más básico aún Soy todo oídos
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3DRuedo |
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#7 | |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,846
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http://draoyama.wordpress.com/
Cita:
SALUDO3.1
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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a ver, basicamente una escena se divide entre geometria y shaders, geometria por lo general al final son poligonos, un conjunto de vertices y caras, a ese conjunto le pasamos una serie de rutinas que son desde la camara, luces, material, texturas, desplazamiento, sky, alphas....
todo esto en la escena base esta definido por una serie de parametros que se pasan a la rutina y en algunos casos una posicion en el espacio u otros datos de la escena. pueden ser desde shaders sencillos como el phong hasta muy complejos como camaras, desplazamientos, sss, environments. los shaders por ejemplo de texturas y de materiales se diferencian en los datos de entrada generalmente, los de materiales cogen parametros de la superficie del objeto y de los shaders de iluminacion y las texturas de las uv o posiciones en el espacio(generalmente, tambien pueden coger de la superficie del objeto) |
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#9 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Entonces, si rutinas(en programación son algo así como comandos u órdenes que se pasan de un lado a otro), digo que si es un algoritmo, porque los 3deseros sabemos de su existencia.
La pregunta es: ¿hasta que punto nos interesa saber que son y por que los ponen en nuestras narices? ¿No hace que se confunda el que no sabe naaaa de programación? O digamos que en el 3D un diseñador de a pie lo puede aplicar de una manera sencilla? Un ejmplo: en actionscript de flash yo me puedo currar en emebedor de videos para un flv, o puedo arratrar y soltar el video sobre un embebedor que viene por defecto. Se entiende mi pregunta? Un saludo! |
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#10 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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Cita:
pues simplemente por que sin shaders no tienes nada, solo un conjunto de puntos, organizado en un conjunto de conjuntos de puntos que no puedes visualizar. y no, los shaders no hace falta saber programarlos para saber que son, una luz spot, direccional, infinitao un sky sun son shaders y trabajas con ellos, la camara es un shader, el bump es un shader, y un bitmap que cargas lo puedes visualizar por que un shader lo esta transformando a numeros y uv`s. pero si hace falta saber que son para no hacer comentarios como el que acabas de hacer |
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#11 | |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Cita:
ñikñik! |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
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DFEX y larvym, muchísimas gracias por la explicación. La verdad es que el concepto es un poco abstracto, pero creo que me está quedando bastante claro.
Gracias de nuevo
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3DRuedo |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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A mi me gustó la última definición de larryvm...
saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 361
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cierto muy compleja la definicion.... pero interesante!!!
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#15 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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La verdad es que la definición de shader es algo subjetiva pero se podría decir (a grandes rasgos) que sirven para definir la apariencia de algo (superficies, volúmenes, luces, etc). Con eso no nos equivocamos. :D
Hace un tiempo se habló sobre ésto mismo. Aquí tienes el hilo. Saludos. |
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| definicion, shader |
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