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Antiguo 28 jun 2005   #1
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado desplazamiento con maxwell...???

alguien sabe si se puede hacer desplazamiento con maxwell, tipo tejas o algo parecido al tan usado cesped de vray.....

estuve mirando bastante,... tampoco encontre nada donde poder colocar un mapa de desplazamiento, ademas maxwell parece que no se lleva muy bien con los materiales standard de max....

gracias y saludos
carlosall is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 06 jul 2005   #2
dc0110
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
Predeterminado Re: desplazamiento con maxwell...???

hola carlos, estamos en todos lados!... parece q esta complicado resolver el problema de una manera simple.

Saludos.-
dc0110 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2005   #3
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: cesped con maxwell...???

bueno, maxwell no acepta desplazamiento...
asi que aqui una prueba modelandolo y dispersandolo con "scatter"...
hay que ver como se comporta luego con una escena con casas y todo...
..luego probare algo con ornatrix...

y si alguien tiene otra sugerencia bienvenida sea...

saludos...
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carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2005   #4
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: desplazamiento con maxwell...???

Asegúrate de convertir el pelo a geometría, si no, Maxwell no te lo renderizará. Para desplazamientos, puedes usar el modificador 'Desplazar' de MAX. No es lo mismo que un desplazamiento como VRay, pero subdividiendo mucho la malla (a la hora de renderizar, claro), se puede lograr algo similar...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2005   #5
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: desplazamiento con maxwell...???

vale iker por la respuesta....
lo del desplazar fue lo primero que intente, pero para tener un efecto descente habia que hacer una malla de en 1 mt x 1mt que tenga unos 1000 segmentos tanto en u como en v, y claro queda parecido a lo de vray...

ahora me meti con ornatrix, y tengo la primera duda,o sea varias.....
no se muy bien como convertir el pelo a geometria, y lo otro, supongo que el material ornatrix no sirve de nada, y por lo tanto el prodecimiento seria algo asi como;
1.crear el pelo
2 .peinarlo
3.convertilo a geometria (aqui quede ...)
4 .darle un material maxwell
estoy en lo cierto??

bueno eso saludos
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 jul 2005   #6
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: desplazamiento con maxwell...???

Sí, en teoría el proceso es ése. Yo lo probé en su día (hace meses) con HairFX, que tiene la opción, en RENDER/ENTORNO (donde configuras todas las características del pelo), de convertir las hebras de cabello en geometría. Ojo, porque esto puede incrementar considerablemente el número de polígonos en la escena, con lo cual se incrementa el tiempo de render también.

Cita:
Furthermore Ornatrix allows you to render hair as geometry quickly, efficiently, and with minimum effort involved. Hair can be simply converted to mesh, with viewport preview, and rendered with the rest of the scene thus fully participating with renderer of your choice.
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
con, desplazamiento, maxwell


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