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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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alguien sabe si se puede hacer desplazamiento con maxwell, tipo tejas o algo parecido al tan usado cesped de vray.....
estuve mirando bastante,... tampoco encontre nada donde poder colocar un mapa de desplazamiento, ademas maxwell parece que no se lleva muy bien con los materiales standard de max.... gracias y saludos |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
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hola carlos, estamos en todos lados!... parece q esta complicado resolver el problema de una manera simple.
Saludos.- |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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bueno, maxwell no acepta desplazamiento...
asi que aqui una prueba modelandolo y dispersandolo con "scatter"... hay que ver como se comporta luego con una escena con casas y todo... ..luego probare algo con ornatrix... y si alguien tiene otra sugerencia bienvenida sea... saludos... |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Asegúrate de convertir el pelo a geometría, si no, Maxwell no te lo renderizará. Para desplazamientos, puedes usar el modificador 'Desplazar' de MAX. No es lo mismo que un desplazamiento como VRay, pero subdividiendo mucho la malla (a la hora de renderizar, claro), se puede lograr algo similar...
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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vale iker por la respuesta....
lo del desplazar fue lo primero que intente, pero para tener un efecto descente habia que hacer una malla de en 1 mt x 1mt que tenga unos 1000 segmentos tanto en u como en v, y claro queda parecido a lo de vray... ahora me meti con ornatrix, y tengo la primera duda,o sea varias..... no se muy bien como convertir el pelo a geometria, y lo otro, supongo que el material ornatrix no sirve de nada, y por lo tanto el prodecimiento seria algo asi como; 1.crear el pelo 2 .peinarlo 3.convertilo a geometria (aqui quede ...) 4 .darle un material maxwell estoy en lo cierto?? bueno eso saludos |
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#6 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Sí, en teoría el proceso es ése. Yo lo probé en su día (hace meses) con HairFX, que tiene la opción, en RENDER/ENTORNO (donde configuras todas las características del pelo), de convertir las hebras de cabello en geometría. Ojo, porque esto puede incrementar considerablemente el número de polígonos en la escena, con lo cual se incrementa el tiempo de render también.
Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| con, desplazamiento, maxwell |
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