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#1 |
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Señor Miembro
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PUes tengo una duda que como dice el título, no sé que diferencia hay entre aplicar un bump a un material y un mapa de desplazamiento, no es lo mismo? No dan los dos al fin y al cabo un relieve al modelo? Tiene que ver con el motor de render?
No es una duda existencial, es sólo curiosidad,pero me gustaría saberlo. Saludos! |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Holas, el desplazamiento se aplica como si fuera una extension del modelo, como por ejemplo las arrugas de los dinosaurios y sus pliegues, el relieve no desplaza la geometria, es efecto del material. Trabajando en scanline el desplazamiento lo aplica al modelo (cuantos mas vertices mejor desplaza, una kaka vamos...) el vray y el mental ray no desplazan los vertices, puedes tener un plano de 4x4 que te puede desplazar una cordillera entera.... me explico ?
Venga un saludo.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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El bump map da un aspecto de relieve, en función de como le da la luz. Si le pones un bump map a una esfera parecerá que tiene relieve, pero si te fijas en los bordes de la misma verás que es completamente lisa.
En el caso del displacement map, lo que hace es realmente desplazar la malla, o sea, que si te fijas en el perfil, verás que la esfera no es lisa, sino que tiene irregularidades. Un saludo, pp. |
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#4 |
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Señor Miembro
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Gracias por las respuestas! Ahora ya me ha quedao claro!
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Max dispone de un modificador Displacement. Funciona con mapas de desplazamiento, pero supongo que mientras que para este modificador debes de tener bastante geometría para que dé buen resultado, VRay funciona subdiviendo el modelo en el proceso de render. ¿Es así?
¡Saludos! |
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#6 |
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Señor Miembro
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Al menos eso es lo que yo he entendido,Iker. Conocía lo del mapa de desplazamiento aplicado a la geometría como un modificador de la malla, pero claro para eso necesitas una maya muy densa. Lo que no me quedaba claro era eso de aplicarlo con el motor de render, aplicándolo al material y eso,pero supongo que sí funcionará así. (qué tontería que conteste yo, cuando yo soy quien pregunta....en fin, cosas de la vida....jejej
Un saludo!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| bumpo, displace, entre, map, ¿diferencias |
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