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Antiguo 10 jul 2008   #1
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Blender Diferencias entre visor y render

Por qué leches no me renderiza lo mismo que controlo-veo en el visor mediante el unwrap?

Y va otra...Puedo tener varios UV Texture aplicados a un solo objeto como es el caso? Es que como veo que solamente uno ellos puede ser el activo o renderizable, no le acabo de ver el sentido. En este caso, tengo un objeto "calle" con varios materiales, acera, asfalto, bordillo, y debería conseguir tener cada material en coordenadas UV para su exportación a otro motor de render, como "alguien" de por aquí una vez me sugirió

Gracias como siempre, y un saludo.
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Antiguo 10 jul 2008   #2
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,227
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Creo que en la textura tienes puesto Repeat X o Y en un valor diferente a 1, miralo.
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 10 jul 2008   #3
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Creo que en la textura tienes puesto Repeat X o Y en un valor diferente a 1, miralo.
No, no, qué va, son parámetros que no suelo mover, además no tiene pinta de repetición sino de que parece que está la textura girada, en fin, gracias de todos modos, a seguir probando suerte.
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jul 2008   #4
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Cita:
Escritos por joan Ver Mensaje
...textura girada...
A veces la mejor respuesta la tiene uno mismo, cagüenla!!!

Se trataba de cambiar, en map input, los paŕametros x e y, intercambiándolos.

En cuanto a lo demás que preguntaba, sigo abierto a magníficas explicaciones de vuesas mercedes.
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jul 2008   #5
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Lo de los múltiples UV Textures no lo acabo de ver, estoy haciendo pruebas y se renderiza bien cada material con su UV, para qué sirve entonces el botoncico "set rendering uv texture"?

Graciaaas.
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jul 2008   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Cita:
Escritos por joan Ver Mensaje
...para qué sirve entonces el botoncico "set rendering uv texture"?
Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices como se llama, en blanco) y de ese modo blende usará el UV que esté seleccionado para renderizar
__________________
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Antiguo 10 jul 2008   #7
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices como se llama, en blanco) y de ese modo blende usará el UV que esté seleccionado para renderizar
Gracias, como siempre. Al que hacía mención antes era a tí precisamente, que me aconsejaste que lo mapeara todo en UV para poder aprovechar Indigo, Yafaray, etc...

Un saludo!!!
joan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jul 2008   #8
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto

Mira, una buena regla para futuros trabajos es que... "casi" siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son

Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV

P.D: Sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes
__________________
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2008   #9
joan
3dsero motero
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 313
Predeterminado Re: Diferencias entre visor y render

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto

Mira, una buena regla para futuros trabajos es que... "casi" siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son

Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV

P.D: Sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes
Me lo apunto, jefe

Un saludo!
joan is offline   Responder Con Cita
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