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#1 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Por qué leches no me renderiza lo mismo que controlo-veo en el visor mediante el unwrap?
Y va otra...Puedo tener varios UV Texture aplicados a un solo objeto como es el caso? Es que como veo que solamente uno ellos puede ser el activo o renderizable, no le acabo de ver el sentido. En este caso, tengo un objeto "calle" con varios materiales, acera, asfalto, bordillo, y debería conseguir tener cada material en coordenadas UV para su exportación a otro motor de render, como "alguien" de por aquí una vez me sugirió Gracias como siempre, y un saludo. |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Creo que en la textura tienes puesto Repeat X o Y en un valor diferente a 1, miralo.
__________________
Aqui yace un recator. |
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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No, no, qué va, son parámetros que no suelo mover, además no tiene pinta de repetición sino de que parece que está la textura girada, en fin, gracias de todos modos, a seguir probando suerte.
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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#5 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Lo de los múltiples UV Textures no lo acabo de ver, estoy haciendo pruebas y se renderiza bien cada material con su UV, para qué sirve entonces el botoncico "set rendering uv texture"?
Graciaaas. |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Sirve para cuando no usas el campo UV (o sea, que pulsas el botón UV, pero dejas el espacio donde le dices como se llama, en blanco) y de ese modo blende usará el UV que esté seleccionado para renderizar
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#7 | |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Cita:
Un saludo!!! |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Yo dije que lo mapearas todo con UV, pero no que todo fuese un objeto
Mira, una buena regla para futuros trabajos es que... "casi" siempre se deben hacer objetos distintos si en la vida real lo son Por ejemplo, yo hubiese hecho la carretera, los bloques del bordillo, la acera, etc como objetos separados y cada uno con sus respectivos UV P.D: Sin embargo, todas las baldosas de la acera es lógico hacerlas en un único objeto, pese a que en la vida real sean independientes |
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#9 | |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Cita:
Un saludo! |
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| Etiquetas Identificativas |
| diferencias, entre, render, visor |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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