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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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hola gurues !!!!!
estoy dando mis primros pasos con displace con mental ray y tengo el siguiente problema el ejercicio q me propuise es muuuuuuuuy sencillo algo asi como un paredon con solo tres poligonos como el q ven aqui http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1168734207 al aplicarle un material mental ray con un mapa jpg en displacement y hacer el render me encuentro con que el displace me separa los poligonos como ven en el siguiente render ( cuanta mas extrusion mas los separa ): http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1168734218 el Unwrap esta bien. No esta separado y los vetex estan soldados. http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1168734207 Asi estan las cosas en el Mat Editor y en el Render de MR http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1168734207 los materiales de los extremos estan en desuso. ¿ alguien me podria orientar en este problema ???....y si no....gracias por leer mi pregunta igual SALUDOS |
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#2 |
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just another monkey
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Hola, prueba sacando el smoothing en las opciones de desplazamiento del motor
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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ayyyy,,,Cesar.....la pelota pego en un angulo!!!!...casi casi...mira al quitarle el smoothing los vertex de la punta estan unidos pero se va abriendo a medida que se aleja del vertex
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1168745371 |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 36
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Yo tuve el mismo problema con el Displace de Scanline, no se si te servira para el de mental Ray pero lo solucione eligiendo "Displace Mesh" en vez de "Displace" en el modificador y en las opciones destilde una opcion que decia "split mesh"
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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Gracias Gabriel
Aun asi lo sigue haciendo.... gracias a todos y porfi ...si descubren algo sobre este tema no me dejen afuera Gracias nuevamente |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 28
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Igual el problema esté debajo del Unwrap, te has fijado si está bien aplicado el UVMaping???
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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En VRay esto se soluciona metiendo un modificador MeshSmooth con 0 iteraciones (luego no te cambia la malla) por encima del modificador de desplazamiento. No sé si en Mental funcionará el mismo truqui...
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#8 |
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Colaborando.
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Si, también en Vray, se soluciona usando el vray displacement mod y activando la casilla keep continuity. No he encontrado una función similar en mr.
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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Hola
El truco del Meshsmooth de Ikerclon parece funcionar. De todas maneras lo logre solucionar con el metodo q me habia dicho Cesar. El tema es q si le quitaba el smoothing a nivel global todo seguia igual o se arreglaba un poquito no mas. cuando lo hice desde las propiedades del objeto dejo de hacerlo. probè con mallas un poco mas grandes y con otro tipo de detalles y siguo funcionando asi. muchachos...siempre es un placer leer sus consejos MUCHAS GRACIAS !!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| displace, los, polys, separa |
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