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#1 |
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-cristal lake resident-
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ya qse que so ara a novato peor alguien me puede explicar como hacerlo?
gracias :P |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Si escribes el mensaje como Dios manda, te digo cómo se hace...
Saludos Última edición por Stewie fecha: 11 jun 2005 a las 14:48. |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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XD me sumo a Stewie :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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-cristal lake resident-
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sorry ^//^
bueno si me podeis explicar porfavor como hacer un displacement con maya. gracias ;P mejor? |
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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yo creo que mejor que explicartelo paso a paso lo veas con imagenes, no?
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=22176 ahi tienes hasta los archivos, un abrazoo y suerte
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#6 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Faltan las mayúsculas y los tildes, pero bueno, es un comienzo.
Lo primero es darte un tirón de orejas por no molestarte ni en mirar la ayuda, ni en poner en google "maya displacement map". Aquí estamos para ayudar, no para fomentar la vagancia 1) En el attribute editor del material del objeto que quieres que tenga Displacement, pinchas en Output Connection para ir al Shading Group. 2) En el shading group ves una casilla que pone Displacement Map... voilà! Le das a añadir textura, y escoges la que quieras. Otra manera de hacerlo es haciendo las conexiones desde el Hypershade. 3) En las propiedades del objeto tienes las opciones del cálculo del desplazamiento. Saludos, y menos vagancia leñe |
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#7 |
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julio3d
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me gustaria si me podrian ayudar a mi tambien....
e visto que muchos renders se hacen de solo texturas no se necesita un modelo con muchos poligosnos para crear geometria... como se hace este tipo de displacemento(no es el bump map) |
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| Etiquetas Identificativas |
| displacement, maya |
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