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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 8
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hola, tengo el problema de que cuando aplico displacement a un material (pared rustica) y aplico este material a una malla que he importado a 3dsmax desde autocad, al hacer los desplazamientos, me abre la malla en las intersecciones. Querria dar como una imperfeccion a las paredes, tipo bultos o algo así. adjunto unas imagenes parq que veais lo que digo con y sin displacement
alguien sabe que pasa?? muxas gracias |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 19
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Rescuin:
Chequeaste que en esa zona, la maya este limpia y alineada? Te recomendaria usar bump en todo caso, a no ser que quieras un efecto mayor que te de el displacement, pero creo que seria un tanto irreal, quizas puedes convinar bump, con ediciones en la maya directamente o displacement solo en ciertos lados. Suerte! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: madrid
Mensajes: 116
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Si son intersecciones, son intersecciones. Te va a dar el mismo problema con bump (igual menos cantoso, pero malo)
Currate esa geometría (es simple, por suerte), merge, suelda vertices, mapea bien y listos. Si te he ayudado, genial. Si no, seguro que alguno más lo consigue. |
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#4 |
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just another monkey
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Estás usando desplazamiento de mental ray? si es así prueba desactivando la casilla smooth en la pestaña renderer de la configuración del render, de esa forma no debería despegarte las 2 caras que crean la esquina al hacer el desplazamiento
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 8
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siiii! no sabia que la malla estaba sin soldar!!! ha sido soldar los puntos y listos...
muchisimas gracias! ; ) |
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| Etiquetas Identificativas |
| displacement, malla, rompe |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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