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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 118
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buenas, e itnentado aplicar el doble noise, pero tengo el problema de que el regulador de cantidad noise, es el mismo para los dos, es decir, voy a map, le pongo noise, y le digo k tipo kiero, luego para poner un segundo lo que ago es ir a noise parametres, y en uno de las dos rejas donde pone none pongo noise, esta bien exo asi????
graciassss el tipo de noise k kiero es para cristal, uno k sea de ondulacion bastante grande, el otro de unas pekeñas imperfecciones del cristal. Última edición por makevov fecha: 12 feb 2008 a las 12:09. |
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#2 |
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feliz ignorante
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Si es así, pero recuerda q esto necesita muchos cálculos, y te hará el trabajo más pesado, atreviéndome a decirte algo sin saber como y q es tu trabajo, te recomiendo mejor un mapa, lo colocas en bump y/o dispalcement, de esta manera logras un poco más de velocidad, esto es teniendo en cuenta q el detalle no sea muy exigente. Además es bueno recordarte q el noise como material, así copmo el modificador, trabaja mejor con un cuerpo muy tesselado (dividido). Chao
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: alcoy
Mensajes: 118
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gracias, lo tendre en cuenta, es eso que tu me dices, que me es muy dificil que salga como kiero, y la verdad era para darle mas realismo, pero me estaba volviendo un poco loco, no encontraba la parte justa, le daba de este de el otro se pasaba y asi todo el rato, bueno, y no are el noise de modificador, eso me tardaria mas render aun, ahora n, pero todos los objetos juntos...si empiezo con muxo poligono me pueden dar las uvas, jejeje, venga gracias!!!
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| Etiquetas Identificativas |
| doble, noise |
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