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Antiguo 23 sep 2004   #1
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Predeterminado DUDA DE TEXPORTER

Buenas a todos q tal?.

Pues bien mi duda es la siguiente, he probado varias cosas y nada de nada no consigo arreglarlo.Bien os cuento, esta es la pieza q quiero texturizar, le he aplicado una textura de check para diferenciar la pieza, pues bien le aplico el uvw mapping cilindrico.Y una vez aplicado el uvw le meto el texporter saco una imagen de 1500 x 750.

Me la llevo a photoshop la dibujo q es la siguiente imagen q pongo.
Y cuando la meto en max y le aplico dicha textura tiro el render sy se ve todo pixelado y como el culo , deformada totalmente.

Como puedo resolver esto tengo q usar el urwarpuvw o q no se a ver q se os ocurre pq he texturizado otras piezas con el texporter y zonas currabas y me han quedado de puta madre no lo entiendo.

Un saludo.
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Antiguo 24 sep 2004   #2
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
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Predeterminado

Podrias meter un shot de como es la malla en esta zona. A menudo una malla irregular deforma la textura.
Y tambien un shot de como te queda la textura de pixelada y horrorosa, a lo mejor ayuda.

Quel XX's
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Antiguo 24 sep 2004   #3
Cristina
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Predeterminado

En las propiedades de UVW Maping, debajo de Alignment, hay unas opciones, una de ellas es ajustar, úsala. Si te fijas ese cilindro no abarca toda la pieza. Después tendrás que volver a utilizar el texporter y demás para rehacer la textura.

Espero que sea eso.
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Antiguo 24 sep 2004   #4
essmigol
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Predeterminado

Muchas gracias probare lo q me decis a ver si funciona, respecto a la malla Quel es un arco extruido. Pero te la pondre

Muchas gracias Cristiana mirare tu opcion.

Un saludo Essmigol
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Antiguo 24 sep 2004   #5
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
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Ok, si es un arco extruido, no creo que tenga una malla demasiado chunga.

Es muy posible que sea lo que cuenta Cristina, de hecho, la proporcion que tiene la malla del modelo con la de la textura, se puede ver que se va a estirar.
no estaria mal usar el UnWarp para ajusatar mejor la malla. Yo casi le meteria una planar y despues ajustaria un poco los vertices de los extremos, que seguramente quedaràn un poco juntos.

Quel XX's
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Antiguo 24 sep 2004   #6
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
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Predeterminado

Muchas gracias Quel vere lo del uvwarp q nunca lo he tocado a ver q tal, me mirare la ayuda de max, y lo q se hablado ya del uvwarp.

Pero una pregunta,una vez aplicado tu q usar el render textura o el texporter?.

Un saludo.

Essmigol.
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Antiguo 24 sep 2004   #7
franquy
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
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El texporter sirve para tomar una captura de la malla modificada por el unvwrap y grabarla por ej como jpg. Seria como si utilizaras el boton "imprimir pantalla" pero mas sofisticado.
Saludos.
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Antiguo 24 sep 2004   #8
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
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Ok Gracias pero con el unwarp no me aclaro mucho pero en ello estoy.

Bueno he seguido los pasos q me dijiste Quel y lo q hago :Aplico el material de check voy ajustando los vertices hasta q el mapa de check se ve bien uniforme por toda la malla sin deformaciones.

Le meto el texporter me dibujo la textura pero cuando me la llevo al max se me repiten los extremos esto a q se debe ?Bueno he visto q se debe a esto os adjunto una imagen ok.Como puedo solucionarlo.

Vamos como puedo evitar q me repita en el editor de unwarp la textura como si tuviera un valor alto en el tiling y se repite por todo el editor y en la textura aplicada claro



Gracias.
Un saludo
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Antiguo 26 sep 2004   #9
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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No puedo ver bien como es el modelo. Pero te sugiero que pruebes "aislarlo" dentro del visor de Unwrap y ajustar los poligonos a mano con la txtura que vas a usar de fondo.

En textporter pedile que solo te exporte el atlas de la ID de ese material asi no tenes confusiones.

Sin nada de esto no funciona, proba "desenvolviendo" la mesh en el visor del Unwrap (Mappin==> Unfold ) y despues aplanandola ( Flatten ).

SALú2
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